《恶灵附身》村庄战教学关卡设计失败在哪?深度分析五大问题: 1. 暗杀系统没调教好,一些固定脚本的敌人竟然可以直接触发暗杀,缺乏挑战性。 2. 数值平衡没调教好,主动体术能把敌人打出一个很长的硬直,之后打头没两枪就秒了,战斗节奏失衡。 3. 火柴过于强大,没激活的敌人可以直接点火烧了,前几章敌人AI很弱,靠近玩家往往不会第一时间攻击,让草垛和尸体的连烧利用过于简单,降低了策略深度。 4. 一次性道具太破坏平衡,很多敌人杀掉就掉火把和斧子,用上直接就又秒杀一个敌人,导致紧张感缺失。 5. 电锯开始活动的前摇是不是有点太长了,劈三把斧子都绰绰有余,动都动不了一下就无了,感觉不到交互感,BOSS战体验不佳。




换一换 




























