跑跑卡丁车道具环境平衡彻底崩了?矿车夺冠并非它多强,宝宝车也并非多弱,问题根源在于整个道具环境的平衡早已形同虚设,被搅得乱七八糟。 策划就像熊瞎子掰苞米,只顾眼前车辆间的对立和互相恶心。车辆技能还好只有四条,但老车如小鸡车的地雷流又复活了,给人一种拆东墙补西墙的无措感。 老话说没有规矩不成方圆,连小孩都懂的道理,游戏策划却好像不明白。好好的道具平衡规则不去维护,任由环境乱套,强弱评判全凭版本瞎折腾,根本没有稳定标准。 从矿车偶尔都能跑出去拿冠军就能看出,策划手里从不缺出车套路,千种方式轮番出新车新技能,故意让道具环境周而复始地循环内卷。制造对立,割玩家韭菜,似乎成了游戏的终极形态。 提前祝跑跑七周年祭日快乐。把策划祭了吧哈哈哈





换一换 






























