大家好,我是沙滩龟。本篇特别鸣谢弑星爆闪,蓝星,英雄大宝剑,原流年七煌的鼎力支持!
爆闪:7周年之前首先试点推行的PTZ89英雄极,耀系列,作为反坦分水岭,89英雄的二代车,它能够很好的适配当前的版本,说白了就是能玩,然后就是从以往反坦克车的机制中,脱颖而出,出现了第1个这个村里出来的大学生,是不是相当于抬头了?反坦克车的定位清晰开始有了一个抬头的趋势,因此出现了第2个,适应新版本的反坦克车,也就是19式。但是,你要知道全服这个顶级的这个反坦载具一共只有4款。最后我们可以发现,由于盛会这个获取门槛太高的这个原因,基本上也就只有rkw90,ztl11,还有ptz89英雄这三个,相对来说,获取难度就低很多了,能够进入到普通玩家的视野。但问题的关键是原版的ztl11和rkw90是曾经老反坦思路之下的产物,虽然是顶级的载具,但他们挂着这个顶级的称号,却没有得到自己应有的上限。也就是说想提升反坦的上限,目前还是门槛比较高,就是只有89极耀和19(虽然说 ptz89英雄,原版车价格没有那么高,但是它的二代车晋升成本是rkw90s的两倍!)。

老版本的反坦克车作为单纯狙击手,本来就扛不住,并且还没有很高输出!因为现在火炮类抵抗属性很多!纵然他的火炮伤害很高但是面临实际战斗中,打上去伤害也没有多少,红伤不高,暴击也不一定能打出来!

包括输出手段,反坦的输出手段也很难发挥出来,因为坦克跟坦克对轰,表面上是炮对炮但是实际上都有一种或者两种,甚至是两到三个武器的伤害的!而反坦是除去这个导弹地雷cd太长,并且地雷扔出去基本用不到,走地雷流派,又不一定扛得住,炸不炸得到人,全看随缘!因此,有时候这个地雷,相当于基本没用!就是把所有输出都浓缩在这一杆炮上。


当狙击手,扛不住,射程不够,输出手段单一,这个是第1个问题。虽然说现版本,新一代的反坦克车隐蔽提升了,爆发也提升了,但是还是有明显的硬件问题没有得到解决,虽然说新出的反坦克车数值给的夸张,特别是隐蔽,还有一部分载具的前装甲强度(PTZ89极耀的前甲给的特别高,但是实际上因为车身特别低矮,很容易被人家打到炮塔上)因此生存问题,还是没有得到完全的解决,特别是老车,机动性特别是履带式的在所有装甲车之中靠后或垫底,PTZ89英雄的二代甚至还在原本89英雄的这个基础上还进行了削弱,貌似除了倒车,其他都出现了“反向升级”,虽然通过这个800的隐蔽进行了提升,就是仅仅弥补一下他的生存。


但是就单说他在面临这个围追堵截的时候,或者说是在这个纯隐蔽流,逐步落伍的这个今天,大家也知道这个隐蔽现在其实属于一个很局限的东西,因为对面但凡叠个追凶或者说是这个高探测眼车发现你了以后,你的这个依靠视野差的屏障相当于就没了,ptz89极耀这个生存性本来就是极度依赖于它的这个高隐蔽的屏障,这种高隐蔽打黑枪能够保护自身安全的常态,突然没有了,产生了突发情况,即隐蔽这个网被戳破了,那它基本上就相当于裸奔了(新版本的反坦,虽然自身拥有高视野,但是也有很大的局限性,根源在于他始终是处于一个后排位置,而非像眼车一样的这个前线骚扰,所以说他的这个后排定位就注定了,哪怕你给他很大的,很远的这个视野,去执行点灯这个任务,除非前线实在没人了!一般情况下谁让狙击手去点灯!!!相比战斗不息和不灭,一个5秒,一个6秒,受到一定的影响和冲突。新版本反坦克车,用来执行点灯探测任务,局限性还更大!反坦克车自带的高探测反而更加是一种,寄于反坦克车在面临没有人点灯,没有充足视野的情况下,能够继续执行自身远距离输出的一种自身输出保证!
我是沙滩龟,我们下期继续来采访各位玩家!




换一换 




























