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圣斗士星矢集结 《圣斗士星矢-集结》首次内侧体验测评-水瓶座

2026-05-13 10:40:41
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导读

这是一篇《圣斗士星矢-集结》首测体验测评,对开机动画、角色选择、游戏画面、副本系统等多维度评分,综合得分8.95分。开机动画还原经典唤起回忆,角色有雅典娜、海皇、冥王三类,玩法丰富但部分系统待优化,整体表现亮眼。

老规矩,登录界面镇楼。 首测即将收官,特发此篇文章以示一名圣迷对该游戏的喜爱,也留下一份纪念! 每项内容以10分为满分,话不多说,直接开更! 1、开机动画

​ 虽然游戏的开机动画基本是把端游OL的直接照搬过来,但如果以一个新人的角度来欣赏,无疑是非常漂亮及震撼的,画面中圣斗士里的经典角色,比如五小强,12黄金圣斗士,女神及教皇都一一呈现,而且剩斗士们每个人物基本都摆出了放大招的POSS,瞬间勾起童年回忆,虽然人物形象与漫画略有差异,但影响不大,单就画面效果配上背景音乐,值得点上一个的赞! 评分:9.0分 ​​2、角色(职业)选择(以下简称角色)

​ 角色选择氛围三个,雅典娜、海皇、冥王,就介绍与技能而言 雅典娜偏向辅助,有回血技能,可以定义为防守类 海皇偏向控制,可攻可守也非攻非受,定义比较中庸 冥王偏向输出,纯暴力输出角色,而且三个技能都带控制效果,就是略微皮脆 由于本游戏的玩法在于战斗中可以切换战斗角色,所以虽说角色有定位,但实际上的输出或者控制效果差异不大,当然,雅典娜的回血技能是个另类。 三个角色的颜值都比较高,看个人偏好了,唯一美中不足的就是角色性别是固定的,雅典娜不能选择男性,海皇和冥王不能选择女性,策划应该考虑的是尊重原著,比如女神怎么能让男人来当,但能不能直接把角色纯粹定义为三个阵营,只是能使用阵营技能呢! 评分:8.0分 ​3、加载背景、场景音乐及游戏画面 加载背景制作比较美观,但只有这一张,略显单一,应该考虑多添加几张配备操作提示的图片在每次加载中使用,这样既保证了玩家的视觉效果,也增添了温馨的游戏小贴士,何乐而不为呢? 背景音乐依旧沿用了端游OL的旋律,世界地图内的音乐唯美恬静,战斗场景中的音乐使人热血澎湃,不过长期听还是略显单调,还是建议多添加一些配乐丰富玩家的听觉! 游戏画面就我所玩过的手游来看算的上是良心之作,不管是画风,细腻程度以及几个大地图的设置,都堪称佳品,副本选择也采用漫画的形式进行制作,让玩家有再一次重温童年的感觉(不要在意副本关卡是否完全符合原著这些细节) 评分:8.5分 ​4、副本系统及组队模式

​ 该游戏的副本系统花样繁多,创意十足,而且有条有理,每个副本都对应的是某样资源的处出,让人一目了然 组队副本有自动匹配功能,且有组队挂机系统,如果你不是队长,可以一键挂机直到副本结束,简直是懒人的福音。 自动跟随功能更可以让你不管在什么地方,点击之后可以瞬间切换到队长所在位置,进行挂机跟随,实在是人性化十足 除了日常副本以外,还有各种限时副本,完成后能得到大量养成资源。 美中不足的是时间花费太多,手机电池有话说:这么长时间耗电,臣妾做不到啊 如果任务优化之后,这一项应该在9分以上,不过不管是按个人还是民意,目前评分不会太高 评分:7.5分 5、军团系统

​ 军团、帮派系统是现今手游的主流,就目前游戏的进度来看军团系统比较单调,除了每天的军团任务以及可以在军团内对换相应资源以外并无其他可玩性,当然,后期我相信肯定会出军团战,不过效果如何有待观察,而现在军团兑换所需要的军团币获取途径实在太少,军团物品却价格昂贵,我在建议贴里也提过应该考虑优化。 评分:6.0分 6、黄金圣斗士实力划分及人物画风

​ 黄金圣斗士作为每款圣斗士游戏的主流角色,每个人的定位与实用与否占重大位置,就内侧效果来看,有经验的玩家都会选择天蝎,射手,天秤,双鱼,金牛这5名圣斗士来使用(不要在意楼主的阵容,毕竟非洲人你们伤不起),其他5名(撒加和沙加暂时无法获取)处于鸡肋状态,只能用作星缘实用,常用圣斗士除金牛外都是需要更高的资源才可换取,既然系统都如此划分,那肯定会略强,但如此下来置其他圣斗士于何地,尤其圣迷玩家大多喜欢玩自己的本命星座,实力差距拉大之后难免会出现心理落差,建议技能进行优化。 画风贴合原著,而且颜值较高,就连最猥琐的巨蟹那小眼神也非常犀利,这个值得点赞! 评分:7.0分 ​​7:资源获取

​ 本游戏的资源获取方式有很多 军团商店,竞技场商店,人物商店,副本获取,且有资源回收系统可以将替换下来的圣斗士或者装备进行分解获取魂石或装备碎片在对应的商店去换取更加强力的圣斗士或装备 在主界面的左方有个商店图标,点开之后分门别类的为你展开了各种资源获取的通道,方便快捷! 圣斗士及装备重生可以让你保留培养此类人物或物品的绝大部分资源。 装备继承系统更可以让你无损的将你培养后的装备属性无损转移到新替换的装备上,这是极好的(为毛圣斗士就不能继承呢) 评分:8.5分 ​8、PK系统

​ 游戏中目前分竞技场、天梯、战场、圣域宝藏4种通过玩家间竞争获取资源的系统 竞技场与圣域宝藏是由玩家与电脑控制的记录有玩家数据的人物进行战斗 而天梯和战场则是玩家间战力和操作的比拼 此类系统格斗类网游基本上都有不过多描述,需要强调的是不管哪个活动战斗中都会出现卡顿的情况(与网速无关),此项应优化改进 评分:7.0分 9、角色及装备培养 角色及装备的培养是获得强大战斗力的必备条件 这款游戏的角色培养比较贴合原著,对玩惯了其他固定培养套路的新玩家来说开启了一个全新的培养方式,除还未解锁的几种方式,目前主要分为: 角色升级(主角自动升级除外),按主角的等级可以使用经验药水将其他圣斗士提升至主角相同等级 升星(主角只需要突破石),出战阵容类的圣斗士每到一个相应等级需要突破石或突破石+同角色卡片进行升星提升大幅属性 技能,使用技能书提高角色技能等级发挥强大威力 圣衣,提升主角获取圣衣的等级大幅提升战力 星缘,每个角色都有对应的星缘角色,镶嵌对应卡片提升星缘获取属性 小宇宙,镶嵌各主角所需要的小宇宙星魂提升小宇宙等级大幅度提升各项属性 装备培养较之其他手游的强化,精炼之外,多出了一个聚能系统,楼主等级不到,但按玩OL的经验来说应该是一个利用聚能石辅以英雄血提升装备孔洞的完美度,以此提升战力! 评分:8.5分 10、活动系统 游戏内主要有两个大型活动系统 开服七天乐:时间已过,楼主忘截图了,每天都有福利可以领取,而且达成了任务要求更有大量资源和星币(星币就是充值的游戏币)可以领取,还算良心之作,对于平民来说只要多花点时间,前期比土豪差不了多少的。 福利中心:福利中心每天都可以领取各种资源及星币福利,由于是长期活动,当然不如7天乐丰富,不过比较其他大部分手游都算是很有人情味了,这个大家进游戏体验好了,不再多说! 评分:9.5分 ​​​​结束语 综合评分:8.95分 对于一个首次内测的游戏来说这个评分应该算是高分了(只代表个人观点),对于剧情和消费情况未纳入此次测评,因为手游要完全按照原著的剧情发展难度太大,没必要太过苛求,其次首次内测的商店物品价格肯定是会调整,而且我也在建议贴里发表过,管理也表示肯定会调整,所以没有写到上面。

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