

导读
玩家吐槽某游戏1.0版本体验远不如2.0版本,该版本存在干员位置无法自由互换、装备穿戴限制等未优化问题,阵营干员特质定价模糊,部分阵营体验不佳,还有扫码水池图设计不合理,整体像半成品,体验感差。



集个人经验与百家之大成做了个合集 其他策略几乎没怎么看到过(一期电表倒转的老鲤和小马现在不流行了,基本都用余) 万一还有漏就再补充吧!

维娜有格拉斯哥帮,维什戴尔有伊内丝和赫德雷,银灰有两个妹妹还有灵知和锏,临光有妹妹、姑妈和叔叔,赛雷娅有赫莫、缪缪和小火龙,塔露拉有陈和九。再看苇草,唯一的姐姐…


我本来是输出游侠的,自从看了抚琴150驭影游侠(小龙)的玩法感觉游侠原来还能打架我就自己模仿了他的全部做法,当时用的HJ子女,也买了赵云,现在说一下五个版本的体…

官服玩不起,在玩苍穹服,还有在微信小程序玩的吗?一起来交流一下不同版本的体验和心得吧!

咋还是清一色的骂啊,我觉得191版本其实还行啊,没那么差吧?

由你来说:《控制:共振》的关卡设计引发了部分网友的吐槽,认为关卡设计太过糟糕,根本找不到路,你怎么看? 《控制:共振》已正式发售,本作特有的重力机制允许玩家站立…


《恶灵附身》村庄战教学关卡设计失败在哪?深度分析五大问题: 1. 暗杀系统没调教好,一些固定脚本的敌人竟然可以直接触发暗杀,缺乏挑战性。 2. 数值平衡没调教好…

《加查俱乐部》小游戏作者的设计思路真的没问题吗?感觉有些关卡设计过于简单,甚至有点拉低玩家智商,让人忍不住想吐槽。
