视频剪辑用了@奈落_Abyss 的素材

导读
该内容对比了幻塔、鸣潮、无限大这三款国产游戏的钩锁系统,从锁定距离、摆荡次数、摆荡动作、摆荡距离等维度进行展示,引发对国产游戏钩锁设计的讨论。



島蓮_芝麻莲子的个人空间-哔哩哔哩视频(bilibili.com) https://space.bilibili.com/16714570 参考文献:《无限大》…

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摸鱼的傲雪的个人空间:https://space.bilibili.com/5758675 摸鱼的傲雪直播间:https://live.bilibili.com…

纯善意无对比,玩游戏的人发玩的游戏的视频


《无限大》立项这么久,网易也陆续推出和测试了多款游戏,为何《无限大》项目却迟迟没有动静?大厂通常每个游戏都有独立项目组,我们并不质疑网易的技术实力,但《无限大》…

《原神》的巨大成功源于其过硬的质量震撼了手游玩家的同时,通过高效的商业模式实现了市场垄断;《鸣潮》的成功同样得益于其建模与动作模组带来的硬核体验。成功的关键在于…

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