操作模式和操作要求错位,实际就是完全没打磨产品,做了个动作游戏的半成品,没做出来动作游戏要有的操作,强行还用传统网游的操作,角色操作弄得跟按劲舞团似的,又还要给怪按动作游戏设计动作和速度,但你又没有动作游戏怪的那套前摇动作和动作衔接,给角色塞个闪避就感觉亏大了必须得让怪也到处乱窜是吧。







导读
玩家吐槽《诛仙世界》操作体验差,称其操作模式和要求错位,是动作游戏半成品,用传统网游操作,却给怪物设计动作游戏的速度,还缺失动作游戏的前摇与动作衔接,闪避设计搭配怪物乱窜的设定让操作体验糟糕。


《碧蓝航线》战斗界面设计问题吐槽:为什么自律战斗时要素最多的方向盘不显示,而手操时显示却又看不清?这种设计让人感觉好痒啊,严重影响操作体验和战斗判断,大家有同感…


《名将杀》游戏里卓文君的酒坛子和木桌太挡路了!能不能把这该死的酒坛子和破木桌移走啊,挡到脚了,策划一点眼力见都没有!历史上的卓文君又不是酒鬼,只是卖了一会酒,游…

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《航海王热血航线》文山摇杆键是收费的吗?这歌有力气!很多玩家都在问文山摇杆键的获取方式,想知道是否需要付费解锁,以及它对游戏操作体验的提升效果。

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各位如有不同看法,欢迎在评论区打出 ——分割线—— 本期视频的制作其实是临时决定的,原因是up已经第n次因为换乘蚂蚱创死了(* ̄m ̄)

很多小伙伴们经常在问手机玩起来怎么样

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