
诛仙2








我们整理了近期仙友反馈最为集中的问题,并针对社交系统、活动玩法、角色养成等核心内容进行了详细回复。
大家最关注的问题有哪些即将解决,又有哪些已经在计划之中,快来一起看看吧!
以下是具体优化方向及计划安排,敬请期待后续版本更新。
l 问:什么时候可以开发师徒玩法?游戏找师傅/徒弟也是很有乐趣的玩法,可以起到带新人的作用,对萌新也比较友好。(来自仙友“Gardenia”)
答:师徒玩法已纳入我们的玩法规划中,我们计划在后续拓展更多社交类玩法,进一步丰富仙友们的社交体验。
l 问:和好友的好感度奖励能不能给点称号或者其他奖励之类的,我都快80级了给我60淬炼精魄,你猜我用得到不,建议重新规划一下这里的奖励。(来自仙友“别吃我火鸡面”)
答:好感度奖励实用性的问题我们已记录,我们将会在后续优化奖励投放。
l 问:建议仙缘结婚场地、婚服都安排上,分成普通、高级、豪华多种档次,增加仪式感。(来自仙友“娜吧”)
答:我们计划在后续版本中推出不同档次的婚礼场地与婚服设计,满足仙友们的浪漫期待。
l 问:增加一些玩法吧,类似于天刀手游爬塔之类的奖励给一些法宝碎片或者玄武碎片之类的,现在游戏玩法太单一了,还有就是游戏数值问题,可以相对开放一些转盘或者抽奖来获取一些玄武兑换券或者顶级法宝之类的,这样可以相对增加天元的消耗减少银两的过度消耗。(来自仙友“白烨”和仙友“酸萝卜别吃”)
答:玩法丰富性和经济系统的平衡确实是非常重要的体验核心,我们将优化仙友们在经济和资源获取类的体验,请期待后续优化。
l 问:建议出个pvp活动仅限本职业内战,你是鬼王就和鬼王匹配,是青云和青云匹配,最后各职业赛季第一来个限时雕像、其他奖励什么的。(来自仙友“y”)
答:感谢仙友的提议,这种同门PVP竞技活动兼具趣味性和竞技性,我们会考虑将其加入未来玩法。
l 问:建议增加钓鱼比赛、或者御剑竞速等等休闲活动玩法。(来自仙友“ZLX”)
答:我们计划后续推出更多丰富的休闲玩法,让仙友们在闲暇之余体验到更多休闲乐趣。
l 问:建议增加阵营战活动,20v20,多了我估计移动端也看不到人。(来自仙友“甘愿”)
答:我们计划在后续版本中推出更多种类的PVP玩法,敬请期待。
l 问:法宝搭配那里可以加个修改名称吗?搭配好的组合法宝我记不住,每次换法宝配置我得看这个法宝我配的是干啥用的。(来自仙友“时光与酒”和仙友“小宝是只废猫”)
答:我们将优化法宝功能的易用性,计划在后续版本中为法宝搭配方案增加自定义名称,帮助仙友们轻松辨识和管理自己的法宝搭配方案。
l 问:鬼王目前强度过高,考不考虑根据渡劫到达一定境界后给所有职业再各增加几个技能以此来缓解职业平衡,目前现有的技能太少了,感觉各职业方向都比较单一。(来自仙友“枯木逢春”)
答:我们会结合仙友们的反馈与实战数据,不断调整优化职业的平衡性;同时,新职业的开发也在稳步推进中,敬请期待。
l 问:能不能把钓鱼震动取消,烦得很。(来自仙友“托尼信”)
答:我们会考虑在后续版本优化钓鱼等生活类技能的体验和玩法。
l 问:副本奖励的那个画面能不能改成直接跳过,时间太久了,每次点空白那里都没反应的,还是要等5秒。(来自仙友“A郑”)
答:我们已经关注到这一问题,后续我们会和开发人员进行讨论评估优化副本奖励界面体验。
l 问:那18那个充值给的东西能不能随着等级提升物品改一改 你们自己看数据现在充十八的多么 我身边不少花一两万的都不充18了 这个才是细水长流。(来自仙友“A启航车业-张学超”)
答:我们将会持续关注每日限购奖励与仙友们成长曲线的动态适配性,考虑优化奖励内容以符合不同阶段玩家的需求。
l 问:pc端能不能出个用鼠标点击地面走路。(来自仙友“杨磊����”)
答:我们会和开发人员进行讨论评估是否开发此功能。
l 问:仙社拍卖的外观能不能增加一些或者换换别的呢,不要老是赤焰头发啊,现在都流拍。(来自仙友“Luckyboy”)
答:我们已关注到仙社拍卖外观品类单一、赤焰头发频繁流拍的问题,后续考虑优化仙社拍卖的外观奖励投放。
l 问:建议增加“连续技”,可以技能重复录入(如设置“1-2-1-4”“3-1-3-2”等组合),目前现有的调整技能顺序只能是12345678。(来自仙友“Fᴏʀɢᴇᴛ”)
答:我们计划增加技能连携功能,让仙友们可以根据战斗场景预设个性化的技能序列,提升操作的效率和战斗策略性。
l 问:建议战斗托管设置里可以把种族解控也放进去(来自仙友“Aaaa挖掘机租赁”)
答:感谢仙友的反馈,我们将在后续版本中重点优化自动战斗的相关体验。
若您对上述内容仍有疑问或建议,欢迎通过文章下方“写留言”与我们进一步沟通。
游戏优化并非一蹴而就,我们承诺过的优化内容会逐步推进,其中影响大家游戏体验的紧急问题会优先处理,其他内容也会陆续安排落地,还请大家耐心等待。
感谢大家对《诛仙2》手游上线以来的支持与宝贵建议。《诛仙2》手游的成长离不开每一位仙友的陪伴,期待与您共同见证更美好的仙侠世界!



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我们整理了近期仙友反馈最为集中的问题,并针对社交系统、活动玩法、角色养成等核心内容进行了详细回复。
大家最关注的问题有哪些即将解决,又有哪些已经在计划之中,快来一起看看吧!
以下是具体优化方向及计划安排,敬请期待后续版本更新。
问:是否可以增加自定义表情包?目前的表情包无法完全表达出一些时刻的心情。(来自仙友“柒柒”)
答:我们计划在后续版本中陆续为仙友们添加更多丰富多样的新表情,希望能给大家带来更有趣、更生动的社交互动感受。
问:家族语音应该开放,边聊边玩才能增加游戏体验感,建议家族频道可以独立语音,和仙社一样。都是一群从端游玩过来的朋友,哪怕每天上来啥也不干聊八卦都是好的,每次喊干什么都要切换到微信在回来!游戏打字很不方便一直和谐!打开家族语音交流更能促进游戏在线时长和游戏体验!(来自仙友“瘦·劳其筋骨·饿其体肤”和仙友“玖🎶”)
答:我们会将增加家族语音功能纳入开发计划,让家族成员能够在游戏内更便捷地交流。
问:能不能开个家族副本,只能同家族的打,奖励给银子或者新的阵灵,法宝碎片啥的(来自仙友“风云”)
答:我们计划在后续版本优化家族玩法,但不一定局限在副本这一种形式,敬请期待~
问:希望仙社管理可以发送邮件给仙社所有成员提醒当天活动或者其他重要消息。(来自仙友“1”)
答:我们会认真考虑后续版本是否增加此类功能。
问:竞宝会三道题排除或选择以后,能不能立马换对方,非要把读秒走完,浪费时间啊。选完法宝能不能直接开打,不要展示那个双方比划的动画。(来自仙友“沐风”)
答:在选题环节时,一方选择后,是马上切换到另一方的,如有一方不做出选择,系统则会等待读秒结束自动做出选择;双方选择完成后,等待3秒时间则会立即切换至下一题,这个3秒的等待时间设置初衷是为了方便仙友们标记上阵法宝。
后续版本会考虑增加“跳过动画”功能,但是该需要双方均选择“跳过动画”才能生效,敬请期待后续优化。
问:44斗诀能不能出个惩罚机制,匹配成功后不准备的增加匹配冷却时间,进入后就退出的扣除奖励次数,挂机0伤害的扣除奖励次数。(来自仙友“163201772”)
答:我们将会对四四斗诀的匹配和奖惩机制进行综合评估,会考虑在后续版本推出此类功能。
问:破凶咒能不能加上次数提示,每次都要看必做里面已完成才知道打没打完,告诉我剩余次数啊,比如:4\5这样(来自仙友“苏十二”)
答:感谢反馈,敬请期待后续优化。
问:能不能调整下宝石升级的银两需求。6升7居然要4.5万银锭,然而提升的属性低的可怜。这完全不符合常理(来自仙友“A-二手车收售抵押”)
答:玄石升级作为已长期存在的养成系统,修改其数值设定会直接影响到所有已完成升级的仙友,因此我们暂时不会调整现有的升级玄石消耗银锭的标准,以避免对已投入仙友造成不公平的影响。
为了给仙友们提供更多元化的养成选择,我们计划后续推出消耗玄石的其他养成玩法。
问:能不能新加入一些正常获取的1,2阶法宝,不要只加3阶的氪金法宝,3阶氪金法宝也就算了,还是罗盘获取的神品,氪佬看着都头疼吧,平民一点参与感都没有,加1,2阶的法宝,或者常规点的3阶法宝,这样氪佬也能消费,平民也能搓胚子赚银子。(来自仙友“桃子💟(没回再弹语音)”和仙友“lzp”)
答:感谢仙友的反馈,我们将会认真考虑。
问:金色天书需要返银锭才能卖的出去,别的颜色天书又没有用,建议增加一下天书的消耗啊,现在大堆人卖,但是没有买天书的。(来自仙友“YEEᰔᩚ”)
答:我们目前正在积极开发相关新功能来增加天书的消耗途径,敬请期待后续版本更新。
问:队友邀请他人进队可以将队长的消息提示改为“XX邀请XX入队”,不要统一显示“XX申请入队”,容易引起误解。(来自仙友“M🌠”)
答:后续版本中我们会对队内邀请入队的消息提示进行优化,让队长能够更直观地了解队伍动态。
问:优化一下安全锁吧,买东西花银锭目前不触发安全锁,建议消费银锭也纳入安全锁范围。(来自仙友“喜感。”)
答:我们会考虑将银锭消费也纳入安全锁的验证范围,让仙友们在进行银锭相关消费时也能获得相应的安全提醒。
问:能改善下鸿蒙么,手机一发热就闪退。鸿蒙版的没有语音功能。(来自仙友“李海鹏”和仙友“空城”)
答:关于手机发热闪退问题,我们始终将其作为重点优化方向,一直在持续进行性能调优;而鸿蒙系统与其他平台不互通导致语音功能无法使用,我们也会持续推进鸿蒙系统语音功能的适配进度,争取早日为使用鸿蒙系统的仙友们带来完整的语音交互体验。
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l 问:玄露不够用,被玄天巨兽攻击会重伤,还没等到周六玄露已经用完了。(集中反馈,来自多位仙友)
答:目前已经着手安排增加玄露投放,后续会根据服务器整体消耗情况逐步调整具体投放数量,让仙友们有更充足的资源应对战斗。
l 问:乾坤争鸣团长和指挥均无法打开自己的语音权限,只能给别人开,搞得只能用仙社语音又吵得很。(来自仙友“蒙信志”)
答:我们已经关注到了这一问题,后续会优化乾坤争鸣团队的语音权限设置,提升团队沟通效率。
l 问:建议玄天可以增加家族保护和好友保护,你说玄天boss这个是仙社活动吧,你还能和其他仙社的组队,你说这不是仙社活动吧,你还能攻击其他仙社的人,好友和家族都能攻击,麻了。(来自仙友“卆”)
答:后续会考虑加入家族和好友保护机制,优化玩法逻辑。
l 问:建议给好友可以加备注,还有查看玩家曾用名,列表里的人改个名字我都不知道谁是谁。(来自仙友“坠入花海”)
答:目前好友更名会通过私聊发送消息提示,后续会考虑优化社交功能,增加好友备注,敬请期待。
l 问:仙枢和仙羽问道途商店买不了图纸啊,仙工秘谱和妙手残卷太少了,能不能多出一些啊????(来自仙友“甄子丹心”)
答:当前版本仙工秘谱目前的投放数量足够兑换仙枢商店的所有秘方;不过考虑道部分成就获取难度较大,后续会计划增加相应投放。
l 问:竞宝会噬魂秘方可交易,但是没有灵核,噬魂一直在前几个人手里垄断了,能不能给排名后面一点的人噬魂碎片啊,然后时间久了之后轮换下奖励。(来自仙友“徐行ᰔᩚ”)
答:我们会考虑在后续版本中优化这一问题,避免资源长期集中。
l 问:炼制的各种药,好多用又用不到。卖又卖不出去,分解的话还得一个个点分解。能不能搞一个一键分解的啊,就像分解装备那个一样可以批量操作。(来自仙友“圆了个梦”)
答:我们会考虑在后续增加丹药的一键分解功能,减少仙友们的操作负担。
l 问:希望侠义兑换的法宝灵核可以周期性更换。(来自仙友“肚满满”)
答:我们计划在后续推出更多种类的灵核后,再考虑对侠义兑换的灵核进行周期性更换,让仙友们有更多的选择。
l 问:增加一个自动跳过副本动画的设置吧,隔壁早都加了这个设置,这边也可以安排下,打鸟强制看3秒干嘛啊,看了多少遍了都。(来自仙友“Licht”、仙友“沐风”和仙友“念”)
答:我们后续会考虑加入自动跳过副本动画的功能,让仙友们可以自行设置是否跳过动画。
l 问:炼药、搓法宝时的那些法宝技能那些动画是否可以去掉。太浪费时间了。(来自仙友“方力钒”和仙友“沐风”)
答:我们后续会考虑优化法宝技能动画,加入跳过功能。
l 问:打开其他页面的时候切换地图或者过动画就会自己关掉,特别不方便,日常本挂机的时候想看看寄售\拍卖都不行。(来自仙友“一朵小笼包包”)
答:目前部分界面设置为切场景关闭,是为了避免出现显示错乱、卡顿等问题,后续我们会考虑在保证界面稳定的前提下,优化常用页面的留存逻辑 。
l 问:建议玄天可以查看跨服各排行榜,增加点对比提升的兴趣。(来自仙友“思无邪丶”)
答:目前玄天界面各服务器数据同步存在差异性,后续会考虑增加玄天界面排行榜功能。
l 问:建议神祝驱散debuff的天书可以驱散boss的debuff,目前只能作用于玩家。(来自仙友“只能奶一口ᰔᩚ”)
答:有部分与机制强相关的buff不会驱散,后续我们会在副本boss介绍中增加标注,避免仙友们误判效果。
l 问:是否可以开发一个PK练习场,做完任务之后无聊的时刻,可以约上2V2,3V3,4V4娱乐,并且可以使用免费的药品,如果能选择公平竞技(统一模板)或真实道法那就更好了。(来自仙友“Hoopy”)
答:感谢仙友的提议,我们会考虑在后续增加PK练习场以便于仙友们进行友谊切磋交流。
l 问:建议增加悬赏系统,有人花银锭发布暗杀,玩家去接悬赏,死亡直接进监狱。(来自仙友“向阳而生”和仙友“逍遥”)
答:是个很不错的想法,我们会考虑是否增加此类PVP玩法。
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- 玩法新颖:融合塔防、生存与轻策略,“躺平发育”模式独特。
- 氛围到位:音效与画面营造紧张感,卡通风格平衡恐怖度。
- 轻松易玩:操作简单,单局时短,适合碎片化时间。
- 内容常新:持续更新模式、地图和BOSS,保持新鲜感。
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