讲道理我玩第二遍还是觉得这游戏做的太史了,在我这里无聊程度和育碧的阿凡达以及断点坐一桌。 人物塑造纯纯一坨,不论是主角有时候的逆天举动还是义军以及帝国的智商展现都是一坨。 但是我现在玩育碧游戏发现了一件事,凡是有难度选项的育碧游戏,玩低难度舒服多了,高难度更体现了这游戏的剧情垃圾。 重玩是因为这游戏DLC一直没碰但是我通了一遍也忘了剧情了所以低难度重新玩了一遍。

导读
玩家分享《星球大战:亡命之徒》游玩体验,认为该游戏无聊、人物塑造糟糕,剧情质量差,高难度下更凸显剧情问题,低难度游玩体验会好很多,此次因未玩过DLC且遗忘剧情,选择低难度重玩。


《使命召唤:幽灵》(国内俗称“使命召唤10”)由Infinity Ward开发,由发行于2013年11月5,登陆于XBOX360、PS3、XBOX ONE、WI…

最后重新打一遍 现在回头看2代战役质量也确实差点,首先这代的敌我伤害堪称最低,部分武器玩起来就不爽快,苏军的波波沙尤甚,一个敌人要猛泼,敌人在移动过程中如果不爆…

突然电子ed,重新开了一局王国之泪,又玩到点新东西,塞尔达还是好玩啊

对于成就猎人来说,当你需要至少重玩两次这款游戏时,可以按【n】键跳过对话。

这款游戏在没有直升机的时候就已经玩过了,只不过是练习模式通关,现在相隔几年再次登临,这款游戏只记得部分道具怎么使用,关于飞机怎么通关,完全不知道只能慢慢来了

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