微软于近日宣布,其DirectX团队开发的着色器传送技术“Advanced Shader Delivery”(ASD)预览版已扩大支持范围,现可应用于搭载AMD显卡的Windows 11 PC。该技术旨在解决PC游戏长期存在的着色器编译等待与游戏内卡顿问题,并以《极限竞速:地平线6》为例展示了显著成效——游戏加载时间从原本的近1分30秒大幅缩短至约4秒,效率提升约95%。

PC游戏在运行时通常需要编译负责画面渲染的“着色器”。若编译在游戏过程中实时进行,易导致画面卡顿或性能下降;而若在首次启动时集中编译,则可能让玩家等待数分钟之久,且显卡驱动或游戏更新后往往需要重新编译。 ASD技术的核心在于建立了一个由微软整合、并与主要硬件厂商合作维护的“预先编译着色器资料库”。该系统汇集了来自各款游戏的着色器数据及编译器信息。玩家通过商店下载游戏时,便可同步获取这些已预先编译完成的着色器数据,从而极大减少了首次启动时的编译等待时间,并有效降低了游戏过程中的着色器编译卡顿。

根据微软官方测试,在搭载AMD Radeon RX 7600显卡与AMD Ryzen 7 5800处理器的环境中启用ASD后,《极限竞速:地平线6》的加载等待时间从接近90秒缩短至仅4秒。这显示该技术能让主流乃至更广泛规格的PC硬件受益。 ASD技术最初于2025年8月公布,并于同年10月随ROG Xbox Ally系列掌机首发。目前其PC预览版要求系统为Windows 11 24H2或更新版本,并需将Xbox Gaming服务更新至指定版本以上。显示硬件方面,现阶段最低要求为采用AMD RDNA 3、RDNA 3.5或RDNA 4架构的显卡或游戏笔记本集成GPU。玩家可通过加入Xbox Insider计划的“PC Gaming Preview”预览通道来体验此功能。

微软表示,未来数月将继续与更多硬件厂商合作,以将ASD技术拓展至更多的Windows设备与硬件平台。对于游戏开发者,可通过最新的AgilitySDK将包含状态对象数据库的游戏版本提交至Xbox Partner Center,以便支持该预编译流程。 英伟达的自动着色器编译技术“Auto Shader Compilation”已于今年3月通过NVIDIA App提供测试版,而Steam平台早在2017年左右便引入了“Shader Pre-Caching”机制,允许玩家共享预编译的着色器。微软ASD技术的推进,标志着PC游戏体验优化竞赛进入新的阶段。




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