






导读
这篇帖子聊原神基于Unity引擎的特殊优化,它不像其他项目那样频繁编译着色器,凭借自带的PSO缓存,适配N卡、A卡、天玑、骁龙等不同显卡芯片,实现了丝滑的运行体验,优化思路十分特别。



《尘白禁区》手机登录游戏为什么总编译着色器?每次都要等十几分钟,烦死了,整的每日任务都不想上去做了。这到底是什么原因?是游戏优化问题还是手机配置不够?有没有解决…

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先露个屁股:lz是支持加剧情跳过的 因为我觉得加个剧情跳过其实对想看剧情的玩家游玩体验没有任何影响,而对不想看剧情的游戏玩家游戏体验又是一个大提升,有百利而无一…


微软于近日宣布,其DirectX团队开发的着色器传送技术“Advanced Shader Delivery”(ASD)预览版已扩大支持范围,现可应用于搭载AMD…

拖了2两天才发出来,吐槽热度都降下去了…… 唉,懒癌发作。

从Unity转Godot,真的更好用吗?我说 Godot 比 Unity 好用有懂的吗?欢迎感兴趣的玩家或开发者来聊聊游戏引擎的选择,分享你的开发经验和看法捏!

《无限大》用Unity引擎真的做不了都市开放世界吗?市面上常见的Unity游戏多是箱庭或荒野场景,而《绝区零》的黑屏加载问题更强化了这种印象。反观使用UE引擎的…

视频素材来源:https://www.youtube.com/watch?v=RGqfcI4662I 视频作者Lost Marbles 3D:https://w…

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