先露个屁股:lz是支持加剧情跳过的 因为我觉得加个剧情跳过其实对想看剧情的玩家游玩体验没有任何影响,而对不想看剧情的游戏玩家游戏体验又是一个大提升,有百利而无一害,何乐而不为呢? 然后lz这里对在其他帖子里的一些观点,发表一下自己的看法: 1.既然不想看剧情,为啥不直接跳过游戏呢? 很简单,因为正常玩家都不是什么二极管,或者换句话说,喜欢一款游戏≠喜欢它的全部,拿lz自己举例,楼主其实玩游戏只是想要看着漂亮小人到处跑跑,轻轻松松打打怪(刷刷刷),我喜欢原神里面这种轻松的打怪模式(虽然lz也玩鸣潮,但是lz自己的感觉就是鸣潮打怪要比原神“累”),虽然我不想看剧情,但因为喜欢轻松的战斗,所以我会玩这个游戏。 2.既然能接受,为啥还要一直提剧情跳过的事情? 因为我觉得作为一个游戏玩家,提出自己需要的游戏优化意见没有什么不妥的。当然,我知道有些人可能会说,那其他那些喜欢看剧情的玩家呢?又怎么判断加入剧情跳过的需求就一定是合理的呢?这个就要回看我第一段说过的了,加入剧情跳过键对喜欢剧情的人,不会产生一点负面影响,难道加一个小按键就会对剧情产生什么毁灭性的打击?现在的剧情界面,不还是有自动键、剧情回顾键等按钮?所以从这点上,至少可以说明,加入剧情跳过键的需求,并不是什么一类群体为了自己的方便而去损害其他群体利益的一种需求,那我觉得在一些场景下提一提,完全合理 3.既然不想看剧情,那为啥放着不直接不管?说到底不还是馋奖励,别人辛辛苦苦过了剧情得到的奖励,你凭什么跳过了还想拿? 这个确实,大多情况下,打怪刷本和大世界其实不受剧情因素影响,把剧情放在那边完全没事。但说句实在的,我确实也馋剧情那点奖励。我知道这个时候就有人要说了,既然馋那你就过剧情呗,别人过了剧情才拿的奖励你凭什么点点跳过就想拿?但我觉得,这是游戏,不是上班。上班讲究个做多少拿多少,没有付出,就是不应该得到回报;但这是游戏,剧情在不喜欢剧情的人口里可能是所谓枯燥无味像上班,但从性质上将,它是个娱乐产品,应该是体验它体验快乐这种和上班完全相反的东西,至少在我的想象里,剧情党应该是过剧情的过程中可以感受到相当的愉悦才对。那这么看,不应该是跳过剧情的人自己主动舍弃了一部分愉悦?同样都是玩游戏,剧情党收获了剧情快乐和奖励,跳过者舍弃了剧情快乐,只得到了奖励,又怎么能说“凭什么”呢? (当然我知道这段看着像诡辩,我自己打的时候也蛮乐的,但中心思想就是,能问出这种问题,有这种想法的人,其实他内心里也不喜欢过剧情,因为他内心将过剧情和上班给等价了,只是自己不痛快了,所以也不想让别人痛快) 4.游戏日活......反正玩的人这么多等考量 这类想法其实我连反驳的欲望都没有,因为这种想法,在我看来其实就是一种消极站在厂商视角的一种叙述,当然,我不是说这种想法巴拉巴拉不对什么的,只是我觉得这种想法下内藏的其实是一种无奈,它可以是想法得不到官方回应时的互相安慰,但不能是反驳剧情跳过这一观点的论述。 最后再补点我自己的碎碎念:社区本就是一个各类思想碰撞的地方,我觉得理想合理的讨论应当是各类想法都能共存,就像我在前面所说的,我提出剧情跳过这一观点的基础是我认为加这个功能不会影响剧情党的体验。 最最最后:叠甲,以上只是个人浅薄观点,欢迎讨论,但希望不是进来就awwbwg 。





换一换 







































