《轮回之兽》发售时因游戏内容不多且大量BUG和优化问题被大量玩家口诛笔伐,终于在今日发布了新的更新补丁,下面为大家带来《轮回之兽》1.07版本更新内容一览,希望能帮助到大家。

非常感谢您游玩《轮回之兽》!我们今日已发布了更新补丁,针对以下内容进行了调整与修复。后续我们也会继续更新,持续优化玩家们的游戏体验。 《轮回之兽》更新补丁说明 (v1.0.7) 优化了战斗内外的玩家视角 未来也将进一步优化视角问题 调整了游戏内整体的文本字体大小 正在规划进一步优化字幕文本字体大小 调整了部分过场动画的播放条件,避免连续触发 亲密度对话调整为每天仅触发一次 我们正持续评估后续改善方案,例如调整部分视觉效果,以及新增过场动画自由重播功能等等。更多详情将于日后公布。 默认过场动画设置已由“电影级”更改为“性能 过场动画不再默认以 24fps 播放。玩家仍可以在设置中手动更改 请注意:若您此前已将该选项设为“电影级”,手动更改为“性能”后,该变更将在后续游戏中生效 设置菜单中,玩家现在可以自由设置“互动”按键的绑定 为防止按键冲突,您可以通过下拉菜单进行选择 调整了艾玛受到攻击时的弹反判定时间 修复了一个按键冲突问题 当“互动”按键绑定为空格键/X 键时,在净化船上与神乐对话的剧情中按下该键,会错误地优先触发“休息至早晨”,导致无法与神乐正常对话 对所有难度下的 Boss 进行了多项平衡性调整 对普通难度下的普通敌人进行了多项平衡性调整 修复了修改按键图标类型后无法正确保存的问题 修复了超采样设置在重启游戏后会重置的问题 修复了与垂直同步相关的问题 更改垂直同步设置将不再影响玩家的分辨率设置 其他多项漏洞修复,包括: 修复了地下居住区 01 中第 6 个魔像难以找到的问题 修复了艾玛在取消绽放技后无法进行互动的问题 非常感谢您的游玩,以及在我们准备首个更新期间的耐心等待! 我们已规划了多个后续更新,并将继续根据玩家反馈修复与调整游戏内容。支持 DLSS 4/4.5 (L/M) 与 FSR4 • 受到伤害后可立即使用兴奋剂包(恢复道具) • 调整镜头与玩家距离的选项 • 增加可修改字幕大小的选项 • 针对 Boss 战的追加镜头调整 • 对部分游戏内过场动画镜头的微调 • 允许玩家随时重播过场动画/事件的功能 • 超宽屏显示器支持 • 自定义“互动”绑定按键的独立选项 • 在路线容易混淆的区域添加主线剧情指引标记 • 进一步调整剧情节奏 • 其他更多内容





换一换 





















