燕云十六声开创了不为强度只为外观付费的新模式,一开始确实让人惊艳,营收数据也证明了这条路的可行性,为许多二游提供了新思路。就连我给现在玩的《二重螺旋》提建议,也直接说可以借鉴燕云这套。但燕云自身问题也很明显:玩法同质化太严重了,等级提升只是换一套新装备,本质玩法没变,感觉就像只更新时装?玩久了,三善、伞、扇这些套路都快玩吐了🤮。 关于时装设计,核心是要激发玩家的购买欲。如果一套时装出来,玩家完全没兴趣,那设计就是失败的。路线可以多样,走正常美学设计,或者简单直接的“卖肉”风格。通常“卖肉”更容易出效果,正常设计则非常考验设计师功力。燕子,你们在做之前得想清楚方向。 这里提一下《二重螺旋》的例子:第一套皮肤走设计美学,口碑好但销量可能一般;第二套冬天出比基尼,瞬间卖爆;第三套搞捆绑销售,想买龙?先买时装;第四套风格是手套腿甲加比基尼,还开了皮肤升级,但升级部件不常驻显示、不能染色,直接让这套皮成了小丑。我想说,燕子你们在时装上也可以多做创新,别光想着卖时装就是卖时装,要懂得变通,别人踩过的坑就别再踩了。就说这些吧




换一换 









































