






导读
《杀戮尖塔2》出现差评如潮但近20万人在线的矛盾情况,玩家吐槽其是失败的平衡尝试,开发团队未解决高难度下玩法同质化的根本问题,玩家被迫选无限构筑,且官方对门扉缔造者的难度回应也引发玩家质疑。



杀戮尖塔2测试版四月首次更新,预借爹没能活过三月!这次更新重点加强了小怪和门扉,门爹还在加强,这到底是人性的扭曲还是游戏平衡的考量?

《以撒的结合》忏悔+上线那天,美国玩家汤姆打了一下午,萌死戳都没打过。 新版本加了很多开门杀,他一出门就被地刺清空血量。但他放下鼠标,在Steam上点了个“推荐…

很多人一提到0.99版本就强调玩得爽,虽然作为猎人玩家,我承认那时猎人很强,玩起来确实很爽,但我觉得玩家玩得爽不能作为评判《杀戮尖塔2》的唯一标准。如果想追求爽…

燕云十六声开创了不为强度只为外观付费的新模式,一开始确实让人惊艳,营收数据也证明了这条路的可行性,为许多二游提供了新思路。就连我给现在玩的《二重螺旋》提建议,也…

#王牌达人营

如果魔方为了保证游戏竞技性和平衡,就该学学《王者荣耀》和《英雄联盟》那种模式,原皮忍者很容易就能拿到,你专心卖皮肤就行,这样忍者随便调整,爱怎么削弱怎么削。可现…

打不过真的打不过,大成嬴政能杀李信,结果被这个伞守约直接打爆了,前期强到后期闹麻了,平衡到底在哪?还有一堆孝子洗平衡,你们所谓的平衡只是你们玩的英雄强、阵容强,…

1.随机棋手,4选一或者3选1,要么选棋手大家看不见,现在环境纯畸形,很难想象导演和瑶是同一个游戏的棋手,棋手平衡一坨,甚至所有棋手开局金币、生命都一样。有人要…

“通透事件”并非临时起意,而是早有预谋。“羽赫”和“宿傩”一次次试探玩家底线,如今干脆不演了,直接官方卖透视,大部分玩家的底线终于被彻底击穿。从最早的主宰者到后…

按这个逻辑,黎明杀机只看使用率的话,不就是面多加水、水多加面吗?不管屠夫还是人类,总有使用率最高的技能,那是不是每次都要削使用率最高的那个?
