






导读
《杀戮尖塔2》出现差评如潮但近20万人在线的矛盾情况,玩家吐槽其是失败的平衡尝试,开发团队未解决高难度下玩法同质化的根本问题,玩家被迫选无限构筑,且官方对门扉缔造者的难度回应也引发玩家质疑。



杀戮尖塔2测试版四月首次更新,预借爹没能活过三月!这次更新重点加强了小怪和门扉,门爹还在加强,这到底是人性的扭曲还是游戏平衡的考量?

《以撒的结合》忏悔+上线那天,美国玩家汤姆打了一下午,萌死戳都没打过。 新版本加了很多开门杀,他一出门就被地刺清空血量。但他放下鼠标,在Steam上点了个“推荐…

很多人一提到0.99版本就强调玩得爽,虽然作为猎人玩家,我承认那时猎人很强,玩起来确实很爽,但我觉得玩家玩得爽不能作为评判《杀戮尖塔2》的唯一标准。如果想追求爽…

燕云十六声开创了不为强度只为外观付费的新模式,一开始确实让人惊艳,营收数据也证明了这条路的可行性,为许多二游提供了新思路。就连我给现在玩的《二重螺旋》提建议,也…

#王牌达人营

首先是各种落后的设计,粗糙的画风,简易的ui先不说了 战士设计的什么东西,打断腿给条拐杖,看似给了烧牌辅助运转,实际上最根本的缺费问题根本没有解决,最少的加费和…

不得不说,安东尼在基本架构上的设计功底还是挺强的。骨妹的抽卡与回费体系,其实相当契合其输出体系。 我做重构骨妹mod是因为灵魂抽跨回合收益,且上手收益不稳定,导…

《三角洲行动》中,辛巴整治护航引发热议!吸血吸到护航上了,0元吃了1.4亿哈弗币,这波操作你怎么看?是战术创新还是游戏平衡问题?快来分享你的评价和看法!

《杀戮尖塔》塔2目前只有3层,等未来开放第4层新敌人和Boss后,游戏数值和打法是不是要大改?那现在安东尼的卡牌调整和敌人平衡作用大吗? 我感觉应该优先完成游戏…

刚在C站看到,86版《地下城与勇士》源端疑似泄露了?细思极恐,这到底是真的吗?会不会影响游戏平衡和账号安全?
