《杀戮尖塔2》0.99版本为什么受欢迎?玩家追求爽快感还是深度平衡?塔一与塔二改动节奏对比分析

2026-07-13 17:00:26
发布在杀戮尖塔
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导读

本文围绕《杀戮尖塔2》0.99版本展开讨论,对比《杀戮尖塔1》的改动节奏,指出玩家不能仅以爽快感评判《杀戮尖塔2》,认为其有巨大潜力,同时吐槽当前玩家社群戾气重、讨论环境差的问题。

很多人一提到0.99版本就强调玩得爽,虽然作为猎人玩家,我承认那时猎人很强,玩起来确实很爽,但我觉得玩家玩得爽不能作为评判《杀戮尖塔2》的唯一标准。如果想追求爽快,装个MOD随便打不就行了吗?《杀戮尖塔1》评价高,难道只是因为大家都玩得爽、玩得轻松吗?至少我个人不这么认为。 虽然现在安东尼的不少改动确实不尽如人意,但也并非一无是处。我依然相信,随着时间推移,《杀戮尖塔2》的潜力是巨大的。或许是因为《杀戮尖塔1》推出时间太久,新涌入的玩家太多,大家对安东尼的期望过高,似乎都相信凭借塔一的经验,安东尼就一定能成为优秀的设计师,作品一出来就必须完美无瑕。在这种心态下,安的每一次改动都有人骂,好像他现在就成了某种“原罪”。再加上如今互联网风气极差,戾气太重,塔圈动不动就踩头、飞🐴,我反而对玩家社群感到失望了,还不如只有塔一时,乐园的讨论环境那么纯粹。 塔一的平衡调整也是以年为单位计算的,而我们现在却每两周就要面对一次大规模的指责和谩骂,我不认为这是合理的事情。我真的很希望能有一个好一点的讨论环境,但无论哪里,似乎只是“粪坑”的大小不同罢了,没有本质区别,这让我有点惋惜。我不禁去想,或许就像《杀戮尖塔2》制作组说的,不出EA(抢先体验版)就不会有这么多事了,真是令人感叹。

杀戮尖塔
9.2
4564帖子

评论

共12条评论
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桃牙优莓 

至少0.99还能爽一爽,当游戏玩着不爽,还让人难受的时候,很少有正向评价的,比如我艰难蠕动到2层,偶遇千足虫拼命sl无法战胜,心里想的应该不是这个设计不好但是后面可以改,而是设计的什么玩意,又浪费我十几二十分钟,尤其是这么久就削弱个皮毛,很难不大大方方分钱
2026-07-16 15:02:01
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帅已经成为了我的负担

为什么别人会觉得安出有原罪?不是因为安出把运转当成原罪了?星位序列这种运转牌现在抓取率绝对跟区一样,怎么没见他回调?削弱压缩这个改动更是十年内无人能看懂
2026-07-16 13:09:29
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奋不顾身

0.99真的很受欢迎?我感觉吧里提到0.99都是骂公式无限都说无聊的😥
2026-07-16 07:02:14
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38
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且美且独立

还有底层逻辑15甲,直接气笑了
2026-07-16 03:15:58
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青春易逝

你可以开一个投票看看0.99和现版本哪个更好玩,0.99人更多我吃
2026-07-16 01:03:15
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遇上心安

我不在喜欢099那一列,我觉得这些版本最好的是105,沙漏那个保留消耗1费凋萎其实是很有设计感的。拿099说事无非是为了飞安东尼的马,一个由头而已,其实很多人都忘了099到底玩起来怎么样。安东尼可能是被骂多了只想每次少改一点,但其实现在机骨需要的是100和101版本战储那样大幅度的改动(当然不是指削弱压缩这种逆天东西)而不是每次改点数值
2026-07-15 16:41:02
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难赋深情

很简单,0.99能打小循环 dbg不给打小循环你这算哪门子dbg 你都砍掉核心爽点了,我为什么要开这把游戏 第一次更新展现出来的最大问题是 方向问题 不拉产能搞平衡是条死路,强如以撒忏悔+照样多半差评,那你塔有资格搞平衡吗,PVP的dbg俩祖宗有管过什么平衡性吗有砍过小循环吗不照样年更,一单机谈平衡不是纯高效来了吗 在方向错误的前提下更的多就是错的多 换言之不是一般人觉得0.99号,而是发现方向错误就直接跳车了,他们只玩过0.99,后面更成什么样,还有必要关心吗
2026-07-15 03:47:28
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逆袭吧Juvenile

0.99玩多了是有那么点无聊,反正我手机的模拟器是0.99版本的,前几天实在玩太腻了去下载新版本了
2026-07-14 21:01:02
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夜阑卧听风吹雨

一二一无限确实无聊。喜欢玩的可以去玩战士哥,现在还能一二一
2026-07-14 08:45:23
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71
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当星光没有光

我认为猎人0.99也不是很爽,没有全神贯注
2026-07-16 16:25:52
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