《杀戮尖塔》愚者机制吐槽:数值再高也掩盖不了蠢,稳定性差到离谱

2026-11-15 01:00:13
发布在杀戮尖塔
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导读

这是针对《杀戮尖塔》愚者角色的深度吐槽,指出该角色靠高数值掩盖机制缺陷,箭和旋律两大体系稳定性极差,无SL环境下强度垫底,远不及观者。

《杀戮尖塔》愚者角色深度吐槽:数值再高也掩盖不了机制的蠢! 愚者这个角色现在本质是用数值掩饰狗屎一样的机制,真的太蠢了。 主要的两种机制箭和旋律各有各的沙币之处,可以和骨人的灾厄竞争的蠢。 拔箭只要玩过肯定都有感觉:有箭没拔是滚木,有拔没箭矢滚木,有拔有箭先抽到拔还是滚木,稳定性相当差。 旋律体系单出也是滚木,必须吃配合和牌序,不过因为能力卡都还挺优质,所以稍微没那么蠢。 因为数值高的原因,在sl环境下可以保持不错的强度,只要牌序对,数值是真的夸张。 但是极差的稳定性可以预订nosl倒一的地位了。角色强度是有的,但还是别碰瓷观者吧,差远了。

杀戮尖塔
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