《杀戮尖塔》悲伤机制太拉胯?联动少数值低,核心元素快成纯负面

2026-11-14 04:30:08
发布在杀戮尖塔
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导读

这篇《杀戮尖塔》相关社区帖吐槽游戏内悲伤机制设计拉胯,联动卡牌少、数值低,扣血弃牌相关内容未补数值,核心元素悲喜近乎沦为纯负面属性,引发玩家对该机制设计的不满。

不补数值就算了,扣血弃牌什么的也基本没补数值,问题是人家能构筑成正面属性,可是悲伤这东西我牌库翻烂了也就看到两张蓝卡一张金卡有联动,其中一张纯过度攻击牌模板一次只能处理一张悲伤指望不上,还有一张重振悲伤更是nb,单总没白值,真配合上了数值也不高,悲喜难道不是核心元素之一吗,为什么弄成快纯负面了

杀戮尖塔
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