不补数值就算了,扣血弃牌什么的也基本没补数值,问题是人家能构筑成正面属性,可是悲伤这东西我牌库翻烂了也就看到两张蓝卡一张金卡有联动,其中一张纯过度攻击牌模板一次只能处理一张悲伤指望不上,还有一张重振悲伤更是nb,单总没白值,真配合上了数值也不高,悲喜难道不是核心元素之一吗,为什么弄成快纯负面了

导读
这篇《杀戮尖塔》相关社区帖吐槽游戏内悲伤机制设计拉胯,联动卡牌少、数值低,扣血弃牌相关内容未补数值,核心元素悲喜近乎沦为纯负面属性,引发玩家对该机制设计的不满。



认真的,没有直播。更新后开全解锁打了几把A10,给我的感觉就是设计的时候只考虑了一定能摸到一起的理想情况,实际上这角色的所有牌都巨吃牌序,整个卡池也掏不出一张可…

1费冲刺本来就很强了,还额外送两抽,牌效已经超模到离谱,居然还能补满三旋律。只能说强者连名字都强得可怕,这卡不削成消耗真的没天理吧?

感觉已经可以下一把了

标题党屋檐了

楼下慢慢发

f8fq了开三张滚木的来了

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投稿来了!卡牌和遗物全都有,量大管饱,内容超丰富,赶紧来看看吧!

安东尼会不会在度假的时候已经出事了?是不是他们密不发丧,所以才一直不更新?

一代虫锤是纯数值金卡,但二代没有纯数值的金卡,多少都带点特殊机制,比如女妖减费、适应打复制。 如果虫锤改成:每打出一次就减1费,能成为一张合格的输出终端吗? (…
