首先网红卡挖啾叽,单卡数值很高,但作为一张金卡几乎没有成长,无法成为流派核心或终端,综合数值很高但长板不够长,造成单次伤害无法配合射箭拔箭,过两张牌也不够多。 其次最大的问题是吃牌序,射箭是主要输出,但射出去就需要打三张普通攻击牌才能拔箭,这个过程里可能就需要出1-2张打击,虽然有直接拔箭的牌,但还是会出现比如抽了一手攻击牌,1费射个箭,剩下2费只能打低效攻击牌的情况。 最后就是这个悲伤有点意义不明,消耗和利用悲伤的牌太少了,遇到保留和塞手牌很容易亏不少抽,卡抽又会更加加重吃牌序的问题。类似于状态机的强力短线但缺乏散射炮和压缩这样好用的处理手段。 旋律体系有点猴,没玩出过什么很厉害的配合。 总之,目前玩下来感觉最强的流派就是射箭根除,叠伤害比正版根除要容易很多,还有下回合6费这种风味预借时间。





























