正常十分钟出头就能打完一局,机制改动后决策量大幅减少,对缺时间和精力的人来说真是重大利好(对我特别有用,平时没时间,偶尔打一把到后面也力竭了,现在随时随地都能开一把)。 新机制是每层短路线固定无地图,初始十张牌自选三张,每个精英和宝箱掉落两个遗物,商店不再用钱购买,而是从六个随机奖励里自选三个,相当于把问号标准收益合并到了商店,比如删牌、升级、随机两次卡牌奖励、变化一张牌、一次稀有卡牌奖励、一个随机遗物、药水栏+1并获得两瓶药水等等。 体验下来还是比较顺畅的,道中两个小怪一个精英基本扣不了多少血,商店那个拿诅咒吃饼的奖励没用上。 不过后面的进阶还没打,最高似乎是五阶,准备多打几把再观察一下。 暂时评价为美味。 暂时不管平衡,这次是真利好玩家的更新。

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