《杀戮尖塔》1.1.3版本更新评测:新角色与新模式体验分享

2026-11-15 01:00:17
发布在杀戮尖塔
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导读

这是《杀戮尖塔》1.1.3版本更新评测,资深玩家分享新角色愚者、快速模式与恐惧模式的实际体验,点评卡牌平衡性与新事件设计,配图为铁甲战士恐惧二连胜界面。

距离上次更新已经很久了,这次终于又更新了,来聊聊新版本(图片是铁甲战士恐惧二连胜) 先谈新角色,我塔二500h+,也做过一个mod,所以上手角色应该比一般玩家快一点点?这个角色我a0过了之后直接unlock all打a10了,结果3连跪,后面第一把过a10靠的是鸡煲的回响形态 这个角色整体来说还不错,到现在打了十一把,其实怪叫体系挺好玩的,射箭我感觉一般般,但也能勉强赢吧,其实很容易发现射箭的上限不足,而且还需要补防御端,所以完全是音符下位,至于悲伤感觉完全比不上鸡煲的状态流派,但有一把我还真玩起来了 然后就是新角色形态卡方差大,完全比不上回响形态,不过美术很帅就是了,感觉也是可以经常抓的形态卡,定位和回响差不多吧,补数值 平衡性调整感觉基本上没什么好说的,对卡牌的调整我认为还是挺好的 围巾我还没遇到,主要是遇到了没抓(等我后续体验了再发表评论,感觉可能对贼来说还是可以用,尤其是有小刀的贼,对战士脑测有点难用) 几个新事件设计上都还行吧,新女鬼事件有点让人难受,很多时候给个破钳子塞你个凡庸,另一个选项又很烂,哎 我实话说我认为愚者的设计是可以的,我自己作为一个mod作者是这样看待的,而且感觉能比得上这个角色的角色mod应该很难超过三个?当然这是因人而异的,实际上整体的机制我觉得还是很有趣,但是过牌和烧牌搞的太保守,体现就是这个角色打起来很愚钝,正常设计mod角色的时候会考虑卡池的过牌浓度,感觉这个角色的过牌浓度和过牌质量都是偏低的,而防御端又太依赖怪叫牌,如果学习铸剑的话,取下箭的牌就应该给防而不是给易伤或者抽牌,或者有射箭给防的能力,现在射箭一整个瘸腿没有防御端,最后还是要抓怪叫牌,至于新的延迟防机制其实感觉没什么特点,唯一给我的感受就是打鹿好 接下来谈新模式: 快速模式现在就是垃圾,看的牌太少,构筑体验一坨,这不是难度的问题而是流程体验的问题,每个怪加一组普通选牌还差不多,这样能多看点牌 恐惧模式则是很难,感觉小怪debuff就是纯粹增加战损,boss则是要求你提前成型,实际上面对强力boss感觉很需要多抓一点能力牌,但是能力牌多了小怪启动可能是个问题,到时候一个强怪被入四十都是很容易发生的,昨晚有事情没看主播玩恐惧模式,不知道豹豹能不能做到连胜,这终究是个娱乐模式,一般玩家打不了多少把。 总体来说这是一次问题很多的很好的更新 新角色新模式都各有各的问题,但是毕竟还能改,这个新角色和两个新模式很有潜力,让我昨天玩了很久玩的很爽,所以我觉得确实是个让我满意的更新 补充:极速模式10分钟左右一把,我第一把打了12分钟

杀戮尖塔
9.2
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