rt,大家怎么看

导读
这篇《杀戮尖塔》相关社区帖探讨《杀戮尖塔》新角色疑似对标一代观者的相关话题,提及该设定疑似是制作组的有意设计,发起相关讨论询问玩家看法。


早上睡到自然醒,吃完饭打开游戏一看,public beta正在更新。进游戏后发现:二层出了新地图,还新增了一位角色,加入了很多美术和音乐,大乐嘉、休息处、沙漏都…

我已经能想象到了,后天更新完就能爽玩一整天,然后周六的月报内容大概是这样的:Hi,爬塔人们,抱歉让你们久等了! 我们的大型更新终于成功发布,这次添加了二层地图的…

于是变成金发了,可能紫发更合适一点?(

说个暴论:恐惧模式和自定义全负面其实没啥区别,都不考虑连胜,经常要roll过种才能过。感觉恐惧模式跟自定义挑战差不多,压根就没打算让玩家稳定获胜(即打连胜),属…

制作组可能觉得箭矢有自限性,悲伤会减手牌上限,旋律又需要配合,拉伸是一次性,所以数值才给得比较高。 另外,这个角色基本可以看作没有当回合加费,相对比较吃牌序。

藏宝图600+戒指888,专折磨自己的玩家速来集合!

《杀戮尖塔》塔罗牌卡面设计真的绝了!五个初始角色里,战士哥的塔罗牌最猛,零费放血和腾越都来了,直接绷不住。建筑师的好像是给9个能量,当真是神话形态!塔罗牌全是数…

从耸肩和深拉的数值设计来看,安东尼认为拉伸是更高贵的


正常十分钟出头就能打完一局,机制改动后决策量大幅减少,对缺时间和精力的人来说真是重大利好(对我特别有用,平时没时间,偶尔打一把到后面也力竭了,现在随时随地都能开…
