《杀戮尖塔》安东尼的108改动充分证明了塔一只是猴子打字机以及游戏创作者一定要懂游戏,塔最好玩的不就是循环和无限吗,偏偏安东尼还非得一直砍无限和运转去搞他最喜欢的大卡组和抽五打三,每次更新感觉纯梦到啥改啥,尖塔本质是一个肉鸽游戏,也不是说专注搞美术和世界观不好,只能说每个方面都给我一种安东尼一时兴起然后耸肩无视或者悔恨的感觉,导致塔二游戏体验还不如塔一了,我说给塔一一个塔二的美术就神化了有没有懂得

导读
作者深度解析《杀戮尖塔》2代与1代的差异,认为开发者安东尼的108改动砍掉1代核心的无限、循环玩法,执着于大卡组等内容,且更新随性,导致《杀戮尖塔2》游戏体验不如1代,还称若给1代配上2代的美术会更出色。



畏惧情话
回复淡忘
回复甜味拾荒者
回复夜林深处燃青灯
回复南笙
回复痴心错付
回复老衲一头白发
回复青春微凉不再悲伤
回复巷尾姑娘
回复菲雨琪
回复很多人一提到0.99版本就强调玩得爽,虽然作为猎人玩家,我承认那时猎人很强,玩起来确实很爽,但我觉得玩家玩得爽不能作为评判《杀戮尖塔2》的唯一标准。如果想追求爽…





在玩家脱敏后逐步推行早就决定好的改动,不简单呀,但玩家花钱了!花钱了就是爷!

新卡牌、新角色、新敌人、新任务、新机制,《杀戮尖塔2》为本就热门的卡牌构筑游戏带来了翻天覆地的变数。不论是选择独自踏上征程,还是在全新的合作模式中组队冒险,Me…


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新人求轻喷,只是对于游戏发表一些属于自己的观点和看法。 感觉真人配音要更加真诚,虽然我的声音不好听,还请见谅。 玩了《三角洲行动》之后,我又把《猎杀对决》下回来…
