回合制,有球(异色),启动偏慢,是鸡煲! lz很喜欢远征队的美术风格和战斗设计(抛开崩坏的数值不谈),感觉有些机制拿到尖塔会挺有意思的,目前已经基本搬完了吕涅原版的所有技能,先给大伙端上来尝尝。剩下的卡图只能用ai生成了,估计工期还得一段时间(lz刚开始用novelAI还不太会)。 (暂时忽略能量图标,直接拿上一个mod的图标过来用了) 目前的一些机制: 1、(生成/消耗)异色:异色共有五种,炎火(红)、冰霜(蓝)、雷电(黄)、大地(绿)、光明(彩)。消耗异色时,光明异色可以视为任意一种异色被消耗。满足卡牌的异色消耗条件时,打出卡牌将消耗对应异色并触发额外效果。吕涅有四个异色槽位,生成异色时若异色槽位已满,最早生成的异色将直接消失。——这个机制是搬原作的,大概不会像鸡煲一样有扩容这种增加异色上限的牌。 2、着火:机制上几乎等于中毒,但回合结束着火层数减半(向上取整),因此卡牌给的着火层数会多点。n层着火的期望伤害为2n。 3、触电:触电的生物受到攻击伤害时,额外受到2点追加伤害(荆棘伤害)。和易伤虚弱一样是每回合层数-1。 4、破碎:破碎的生物造成攻击伤害时,受到3点反击伤害,并将层数减少1。 5、击破条:击破条的最大值为怪物最大生命值的一半(向上取整)。目标生命值减少时,击破条将增加相应的值。当击破条满时,对目标使用【击破】词条的攻击牌将会击晕目标一回合并清空击破条。击晕状态下目标的击破条不会增加。——基本也是照搬原作,击晕还是太超模了,所以击破的牌可能不会很多。 要是塔吧也有远征队同好的话,可以多多交流,看看有什么机制也能搬进塔里。

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