在《饥荒》里,影怪和树人并不可怕,它们只是非生物的影子或植物变的怪物,能被踩没、有血条、攻击模式固定,很容易对付。 拿到燧发枪后,森林里的无人怪岛和那些张牙舞爪的野人怪物也不吓人了,它们甚至有点可爱,虽然会血腥攻击,但目标不会是我,我反而能轻松解决它们。 但在《深海迷航》一代中,我感到了真正的恐惧。即使最后造好了飞船,那也算不上逃离,更不是凯旋。这颗神秘星球让我着迷又敬畏。如果游戏更新了更强力的杀伤武器,我可能没有理由去打开二代,而是会回头玩我的《饥荒》或者更简单的割草游戏。

导读
对比《饥荒》怪物易对付的特点,《深海迷航》一代能给玩家带来真正的恐惧,其神秘星球让人着迷又敬畏,玩家表示若该游戏更新强力杀伤武器,可能会转回玩《饥荒》或割草游戏。



迷失深渊的猫
回复攒一口袋星星
回复学会坚强
回复今晚月亮缺席
回复雪葵
回复挥不去的执着
回复桃莓樱岛
回复安之若素
回复《深海迷航》实况解说补档!别看视频不吓人,自己玩的时候真的吓人死了!当你意识到有什么东西在深海黑暗中盯着你时,一切就已经晚了,那种未知的恐惧感瞬间拉满!

在玩起源引擎或者金源引擎的游戏时,为什么总会觉得毛骨悚然?

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