在《饥荒》里,影怪和树人并不可怕,它们只是非生物的影子或植物变的怪物,能被踩没、有血条、攻击模式固定,很容易对付。 拿到燧发枪后,森林里的无人怪岛和那些张牙舞爪的野人怪物也不吓人了,它们甚至有点可爱,虽然会血腥攻击,但目标不会是我,我反而能轻松解决它们。 但在《深海迷航》一代中,我感到了真正的恐惧。即使最后造好了飞船,那也算不上逃离,更不是凯旋。这颗神秘星球让我着迷又敬畏。如果游戏更新了更强力的杀伤武器,我可能没有理由去打开二代,而是会回头玩我的《饥荒》或者更简单的割草游戏。

导读
对比《饥荒》怪物易对付的特点,《深海迷航》一代能给玩家带来真正的恐惧,其神秘星球让人着迷又敬畏,玩家表示若该游戏更新强力杀伤武器,可能会转回玩《饥荒》或割草游戏。


在玩起源引擎或者金源引擎的游戏时,为什么总会觉得毛骨悚然?


最近腰椎间盘推出没办法久坐,视频更新慢点抱歉了大火 欢迎来珏炘的午茶店一起玩呐~


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饥荒单机版的成就系统可以说是饥荒早期特色的代表,透过它我们可以看到饥荒当时独特、小众、颠覆传统游戏设计的观念...

不是技术主播,只是三名勤奋上进的普通玩家,求求别骂我们

看完这个视频你就是团战打天体高手!

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