《饥荒》五格物品栏是优秀设计?三格栏过时且不合理,百万订阅模组值得一试

2026-09-02 12:02:34
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导读

作者认为《饥荒》原版三格物品栏不符合逻辑、设计过时且表现滑稽,随着游戏内容更新,其已难以适配当前玩法。而创意工坊中订阅量超百万的五格物品栏模组,能提升玩家生存采集体验,玩家可按需选择原版或该模组。

一,三格物品栏不符合逻辑。如果说护甲比较占地没法带背包还算合理,那么穿个犬牙背心或者带个护符这些小物件也没法穿背包,我觉得很牵强。 二,三格物品栏是过时的设计。饥荒最早的单机版,没有巨人国,冒险模式下生存压力不是很大,三格物品栏能让玩家在生存和采集间取舍,但经过十几年的更新后游戏内容极大丰富,三格物品栏应该引入新设计来提高生存和采集能力。 三,三格物品栏的表现很滑稽。在如今一个300血变异秃鹫能压着两万多血的龙蝇打掉皮的抽象版本,玩家空有嚎弹炮、熊獾桶,也只能背包护甲护符衣物四选一,我觉得好似原始人玩水滴。 四,曾经很多被评价为破坏体验的“低手”模组也被加入到了正式游戏内容中,而且添加了一些官方设计,比如耕地系统、瓦器人、晾肉架、弹性空间制造器等,这些内容对玩家的便利程度应该不低于穿背包的时候能穿个护甲吧。 五,总结一下,五格物品栏在创意工坊有超过百万的订阅,是玩家们根据游戏反馈创作的优质模组,既可以订阅五格享受更好的游戏体验,也可以选择纯净,让喜爱“硬核原版”的玩家挑战自我。另外补充一点,有的玩家不开五格,却开着show me、几何学、行为排队,看来开天眼和自动化还是比不上多穿一个背包破坏平衡啊。

评论

共13条评论
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爱露娜

我觉得四格更好一点,多一个背包位很舒服,而且也更平衡。护甲衣物护符可以竞争上岗,各有侧重。
2026-09-05 10:41:50
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不见长安

可以参考泰拉瑞亚,把多一个装备栏的奖励放到击败织影者或者天体英雄的掉落物品里,每个角色仅能适用一次。 这样对于月后、影后开启的更具挑战性的游戏战斗内容增加了容错,也不会影响游戏前期的生存考验,毕竟能成功击败这两位boss足以证明玩家在生存方面已经游刃有余了。
2026-09-04 13:24:16
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风继续吹

背包不是必需品,常驻魔光非常超模,所以,是的,五格就是比show me 几何 行为学加在一起还要破坏平衡
2026-09-04 07:59:50
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椰汁甜糯米

引战帖闹麻了。 1.三格也许“不合理”,但五格“超模”是事实,比如背包加魔光,比如旺达有五格可以一直穿身甲(穿上绝望甲彻底无敌),其他角色也一样,不单单是多个身甲和护符,行为逻辑都会大幅改变。 2.你爱怎么玩怎么玩,但是三格并非硬核,获得五格的便利肯定会失去三格的乐趣。新手大可以用五格,老手玩着玩着都会关掉五格的。你的说辞,我可以把你理解成养老玩家吗?五格确实适合养老和新手。但有些玩家走流程、玩速通、做教程,肯定是不开五格的,大家追求不一样,你何必diss三格? 3.如果你是养老玩家,还纠结哪些mod超不超模有意义吗。别人开超模mod不开你五格就嘲讽,真是五格的大孝子,你是既要开五格又不想别人说超模吗?跟哪些纯净档警察一样烂,管得宽。 4..也许你是对的,但如果哪天官方毫无代价地把五格加进原版游戏,我会毫不犹豫退坑。
2026-09-04 01:18:27
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旧人不覆

我觉得可能是要重新做动画的原因
2026-09-04 03:55:08
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1
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糖果味的初夏

背包切甲会让我有种做战前准备的感觉,时刻提防着哪里有威胁。这种预知威胁然后规避的过程,也涉及到一种游戏挑战和玩家水平之间的平衡,玩起来更有沉浸感、更容易进入心流,开了多格就算意外挨两下也死不掉,缺了点危机感。还有楼上说的,多格可以背包和魔光一起带,加速又提供夜间照明,手杖魔光搭一起赶路效率直接爆炸,过于超模。额外多个护符栏那就更变态了,打架穿甲还能吃到魔光。
2026-09-05 02:57:16
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3

柳夜铭

原版单机不带背包都行,后面三穿DLC和联机格子就不够用
2026-09-04 01:32:47
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1

执酒论剑

我一直都是接受穿甲流的,穿甲比较好看,再背个背包有点违和感
2026-09-03 23:50:06
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1

倔强的心疼

开天眼自动化确实不如随时随地穿着护甲破坏平衡
2026-09-03 23:29:36
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2

宅久天然呆

我一直用的四格,感觉能穿甲的同时背背包就够了,省得脱来脱去的
2026-09-03 17:23:55
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