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一,三格物品栏不符合逻辑。如果说护甲比较占地没法带背包还算合理,那么穿个犬牙背心或者带个护符这些小物件也没法穿背包,我觉得很牵强。 二,三格物品栏是过时的设计。饥荒最早的单机版,没有巨人国,冒险模式下生存压力不是很大,三格物品栏能让玩家在生存和采集间取舍,但经过十几年的更新后游戏内容极大丰富,三格物品栏应该引入新设计来提高生存和采集能力。 三,三格物品栏的表现很滑稽。在如今一个300血变异秃鹫能压着两万多血的龙蝇打掉皮的抽象版本,玩家空有嚎弹炮、熊獾桶,也只能背包护甲护符衣物四选一,我觉得好似原始人玩水滴。 四,曾经很多被评价为破坏体验的“低手”模组也被加入到了正式游戏内容中,而且添加了一些官方设计,比如耕地系统、瓦器人、晾肉架、弹性空间制造器等,这些内容对玩家的便利程度应该不低于穿背包的时候能穿个护甲吧。 五,总结一下,五格物品栏在创意工坊有超过百万的订阅,是玩家们根据游戏反馈创作的优质模组,既可以订阅五格享受更好的游戏体验,也可以选择纯净,让喜爱“硬核原版”的玩家挑战自我。另外补充一点,有的玩家不开五格,却开着show me、几何学、行为排队,看来开天眼和自动化还是比不上多穿一个背包破坏平衡啊。

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《饥荒》五格物品栏是优秀设计?三格栏过时且不合理,百万订阅模组值得一试

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饥荒/无 人 生 还 /抖肩舞meme(已严肃追加沃比)

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