我先说一个核心观点:任何数值游戏,本质上都是多项式求乘积的过程。想要最大化你的队伍输出,关键在于尽可能多地兼顾不同的伤害乘区,而不是只堆一个乘区。伤害率、增伤、属性、无视规避、禁疗,这些乘区都要尽量照顾到。 对于普攻系队伍,先驱突击或张辽几乎是必备的;而对于主动战法队伍,则需要考虑田丰、正始之变、熟虑、英勇、筹算等来提升发动率和效果。 在防御侧,思路是分阶段的:前期队伍主要依赖指挥战法的控制和规避来生存;中期队伍需要补充全局控制和稳定的治疗能力;到了后期顶级队伍,通常会放弃一部分指挥控制和规避,转而追求减伤的全覆盖和过量的治疗来应对高爆发。 我接下来会一边引用一些实战战报图,一边为大家详细梳理这些配将和战法搭配的核心逻辑:





换一换 































