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率土之滨新手攻略 率土之滨配将思路 率土之滨战法搭配 率土之滨乘区理论 率土之滨队伍养成

2026-05-21 11:00:50
发布在率土之滨
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导读

这是一篇率土之滨新手攻略,围绕配将思路、战法搭配展开,讲解了乘区理论,指出要兼顾不同伤害乘区来提升队伍输出,还分阶段介绍了攻防侧的队伍养成思路,后续将结合实战战报详解核心逻辑。

我先说一个核心观点:任何数值游戏,本质上都是多项式求乘积的过程。想要最大化你的队伍输出,关键在于尽可能多地兼顾不同的伤害乘区,而不是只堆一个乘区。伤害率、增伤、属性、无视规避、禁疗,这些乘区都要尽量照顾到。 对于普攻系队伍,先驱突击或张辽几乎是必备的;而对于主动战法队伍,则需要考虑田丰、正始之变、熟虑、英勇、筹算等来提升发动率和效果。 在防御侧,思路是分阶段的:前期队伍主要依赖指挥战法的控制和规避来生存;中期队伍需要补充全局控制和稳定的治疗能力;到了后期顶级队伍,通常会放弃一部分指挥控制和规避,转而追求减伤的全覆盖和过量的治疗来应对高爆发。 我接下来会一边引用一些实战战报图,一边为大家详细梳理这些配将和战法搭配的核心逻辑:

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四、攻防差对伤害的影响 首先要说明,属性影响是独立于增减伤进行计算的,优势是不会被增减伤稀释,劣势是属性自身衰减就很严重,我的理解叫物理将攻击够用就行,够红不如补点谋略,法师谋略则越高越好。这里我偷自由指挥官的几张图说明一下: 先说攻击和防御对物理伤害的影响,自由指挥官的结论简单说是攻击比对面防御高120之后再加攻击就没啥收益了,防御高于对面攻击80点以后也没啥收益了,怼前锋比爆大营的更需要攻击,计算公式如下:
2026-05-24 07:11:40
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七、与主动战法相关的机制 1.发动率提高:田丰、法正、甚陷不惧、甘宁、高顺、形兵、宝物的熟虑、筹算、英勇 2.再次发动:正始之变、刘禅 3.跳准备:法正、胜兵、掩日 4.犹豫:反计、关羽、张春华
2026-05-24 01:44:42
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二、伤害战法的伤害率 如果说,增伤是10000……后面的0,那么伤害率就是前面的1。拿什么打输出是最基础的问题。值得一提的是,伤害率不代表武将强度,因为还有增减伤、属性、特殊效果、可拓展性等诸多影响。 这部分我偷老碧、杰夫里茨两个人的理解,老碧那张是老图了,但是带着很多武将自带战法的伤害率,而杰夫里茨那张主要是把典藏战法觉醒的影响考虑进去了,图放楼下,建议保存。两张表都没乐进的伤害率,如果考虑乐进最快的情况的话,乐进把回合期望是3040%,已经甩开第二很远很远了。
2026-05-23 13:58:51
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梦似空

看不懂思密达看不懂思密达(咸鱼脑袋)
2026-05-22 17:04:19
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三、增伤与减伤的冲突问题 增伤就好像1000……后面的0,一般来说队伍增伤多少最能影响队伍的输出 增减伤的机制为:作用目标不同可叠加,不同伤害范畴可叠加,来源于不同战法类型可叠加。只有同作用目标、同伤害范畴、同战法类型的增减伤会相互冲突。 作用目标不同:神兵作用于敌方,大赏作用于我方,这种情况哪怕他们伤害范畴一致,战法类型也都是指挥战法,也不会冲突。 不同伤害范畴一共有三组:攻击伤害/策略伤害;普通攻击伤害/追击战法伤害/主动战法伤害;持续性伤害。举例:公孙瓒不会跟全军突击冲突,哪怕他们都是主动战法提供;田丰不会跟大赏冲突,哪怕他们都是指挥战法。 不同战法类型:来源不同也可叠加,举例,愈战愈勇、曹纯、全军突击,三者作用目标、伤害范畴一致,但是战法类型不同,所以可以叠加。
2026-05-22 15:00:45
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十一 、所谓的一类伤害指挥与张机、神兵大赏、卫瓘 一类伤害指挥:吕蒙、月英、灵帝 由于这类战法释放即确定伤害量给予敌方武将,所以想要提高他们的伤害就要让己方神赏快过他们,也要让他们快过敌方的张机。 值得一提的是卫瓘的机制可以通过他们的主战法拉高他们准备回合的谋略值,让他们成为带神兵大赏的工具,虽然会导致他们吃不到增伤,但是可以把增伤推到一个夸张的程度。
2026-05-21 13:35:43
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十、规避与破规避 规避:垒石、单骑救主、空城、孙权、姜维 无视规避:计险远近、势无虚动、宝物的识破 看破:带剑曹彰
2026-05-23 14:53:21
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十二、伤害分摊与受到伤害则…… 伤害分摊:马良 联动:刘备、张机、妲己、严颜、鲁肃、贾充、凤仪亭、夏侯惇、典韦、周泰。
2026-05-22 00:33:39
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八、控制与反控制 控制:混乱、暴走、怯战、犹豫,后两个提过了 混乱:浑水、汉吕、文鸯、司马昭 暴走:貂蝉、妖术、妲己、司马师 复合型:当阳桥、河内、郭嘉、十常侍 洞察:始计、凌统 镇静:孙权、垒石、郝昭、程昱、敛众定气 增加控制目标:小乔 增加控制回合:惑言宝物/龙鳞(文鸯专武)
2026-05-24 08:58:17
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六、与普攻有关的机制 0.普攻默认伤害率就是100% 1.连击(菜刀将的核心状态,多普攻一下不解释):张辽/先驱突击/疾战/曹丕 2.分兵(本质是伤害战法,但是受攻击距离和连击状态的影响):三军齐出/长兵方阵/木鹿/灵帝/庞德 3.反击(同样能吃到衡轭的普通伤害提升,但是吃不到连击):健卒不殆 4.挑衅和援护(反制普攻的状态):垒实/大将/周泰/桃园追加效果;黄忠 5.怯战:战必断金/吕蒙/周瑜/曹仁 6.追击战法发动率提高:公孙瓒 7.攻击距离提高:曹操、矩黍、白马义从(群雄逐鹿、烽火连城本里有) 8.减攻击距离:带长兵的曹彰、大小乔 9.免疫怯战:疾战/并进/单骑救主追加
2026-05-23 04:42:59
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