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我先说一个核心观点:任何数值游戏,本质上都是多项式求乘积的过程。想要最大化你的队伍输出,关键在于尽可能多地兼顾不同的伤害乘区,而不是只堆一个乘区。伤害率、增伤、属性、无视规避、禁疗,这些乘区都要尽量照顾到。 对于普攻系队伍,先驱突击或张辽几乎是必备的;而对于主动战法队伍,则需要考虑田丰、正始之变、熟虑、英勇、筹算等来提升发动率和效果。 在防御侧,思路是分阶段的:前期队伍主要依赖指挥战法的控制和规避来生存;中期队伍需要补充全局控制和稳定的治疗能力;到了后期顶级队伍,通常会放弃一部分指挥控制和规避,转而追求减伤的全覆盖和过量的治疗来应对高爆发。 我接下来会一边引用一些实战战报图,一边为大家详细梳理这些配将和战法搭配的核心逻辑:
荒野大镖客2亚瑟是好人还是坏人?很多中国玩家有“主角道德洁癖”,总为亚瑟的行为找理由。但剧情和亚瑟的自省都表明,他就是一个经典的亡命徒和罪犯。 以肺结核农夫唐斯为例,有人说欠债还钱天经地义,骂唐斯“伪君子”。但亚瑟明确说过,施特劳斯专找走投无路的人放高利贷。绝望导致愚蠢,从法律和道德看,这都是恶劣行为,连亚瑟自己都厌恶。更别提抢银行、火车和街头枪战会造成多少警察平民伤亡。 患病前,亚瑟虽有良心,但仍是“靠枪抢来的就是对的”这种亡命徒心态。面对黑人女牧师的质问,他虽迷茫,但强者的心态让他享受暴力、蔑视法律。或许他并不享受,但为了营地兄弟和帮派养育之恩,他已无法退出。 肺结核是亚瑟心态的转折点。从强者沦为“弱者”,让他找回本心。人之将死,其言也善,这才是游戏标题“救赎”的真正开始。即使无法弥补伤害过的人,他仍坚持去做。 亚瑟的前半生无疑是恶人,救赎之旅才是他心灵的蜕变。 一个人死在雪山,是为罪孽赎罪;死前看见的鹿,是心灵的救赎。
简介