比如说塔一的重刃,虽然是不可回收垃圾,但音效很爽,配合上吃五倍力量,大数字表现很爽。或者是鸡煲的散射炮,各种废牌全部扔出去是真的很爽






导读
《杀戮尖塔》里有不少表现力超强的卡牌,比如铁甲战士的重刃,虽不可回收,但搭配五倍力量后打出的大数字加上带感音效,体验感拉满;还有静默猎手的散射炮,能将废牌全部抛出,玩起来超解压。



杀戮尖塔散射炮改动后,状态牌和诅咒牌都能被消耗,这到底是变强了还是变弱了?很多玩家都在讨论这个改动,下面就来详细分析一下散射炮改版后的强度变化,帮你判断值不值得…

《杀戮尖塔》战士重刃强度如何?对比飞剑回旋镖哪个好? 如题,楼主先入坑的塔2,当时捆绑包一起买的塔1。 最近玩塔1战士的时候看到重刃这张卡,感觉不如本家的飞剑回…

《杀戮尖塔》鸡煲开局获得所有状态牌会怎样?假如我直接输……!?炮炮?!这会是逆天开局还是自寻死路?一起来探讨机器人(鸡煲)的极限玩法!

《杀戮尖塔》猎人怎么打沙漏?分享一次实战经历:猎人发牌有点烂,很能龟但是启动慢,不知道怎么打沙漏。后来用飞溅在三层最后一个怪那里印了一辈子,终于印出来一张散射炮…

这把虽然中间打知识恶魔sl了几次,但是最后一个商店来了散射炮直接成爽种了。

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你会加在哪里?比如能打出10次的投斧、30层无实体的幽魂,或者是前10个箱子全是空的?!的白银熔炉,每回合变10张牌的熵(图文无关)

杀戮尖塔观者警惕敲后减费强度分析,开局COS机欠两敲位怎么玩?

为什么无论塔1还是塔2,几乎所有卡牌都是先结算基础数值(如造成伤害、获得格挡),再触发特殊效果(如给予虚弱/易伤、获得力量、进入愤怒)?明明有些卡牌先触发特殊效…

想看看大家对这张卡的理解
