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率土之滨大幅减伤泛滥 法术分兵超模 白衣死士大幅减伤 陶渊明自带6次减伤 数值膨胀对策

2026-05-21 11:01:05
发布在率土之滨
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导读

《率土之滨》现法术分兵机制超模、大幅减伤词条泛滥问题,白衣死士、陶渊明等自带多次大幅减伤,玩家认为策划用该词条应对数值膨胀是简单粗暴、逃避问题的表现,还推测了策划后续可能的调整方向。

率土之滨策划昏招频出?法术分兵机制超模,大幅减伤词条泛滥成灾! 首先就是法术分兵,这个所谓的“创新”机制,明显是策划当时欠缺考虑,导致局势严重超模。尽管后期通过各种方式控制胜率,但房间里这头“大象”实在让人无法视若无睹! 其次,最近“大幅减伤”词条开始密集出现,竟然直接给了一个兵种——白衣死士!它自带高贵的大幅减伤,前三回合还能再获得减伤。以往,能拥有大幅减伤的除了十面埋伏、吕布陈宫等寥寥几个,非常罕见。因为大幅减伤不同于规避(规避可被无视),它是无法被无视的,几乎等于小无敌!策划也知道现在数值膨胀严重,100%的增强减伤都是家常便饭,所以干脆来个“大幅减伤”一刀切,简单粗暴。这其实是对当前数值膨胀的束手无策、放任不管,甚至是逃避。这次陶渊明甚至自带了6次高贵的大幅减伤!是好是坏?避其锋芒不够用?看不明白?直接给你大幅减伤。就是要打造铁桶王八阵,这种思路不能说有错,但用一个不负责任的“大幅减伤”词条来应对,体现的是态度上的粗暴和冷漠。 基于目前混乱的游戏环境,我个人认为策划未来可能朝这几个方向调整: 一是自身净化加无敌,即自身净化并附带回合内受伤大幅减伤,同时自身回合立即结束。 二是推出类似“科比能”或“了如指掌”的机制。现在战场上乱七八糟的状态加成太多,急需一个针对性的反制手段。你说一下子清空对方那么多增伤、减伤、回血、控制的buff/debuff很粗暴?现在他们做的事不正是简单粗暴吗?况且已有孙权、敛众、非主动抵御程昱等前车之鉴,实现起来并非难事。 三是改变输出或打架方式。这里不便多说(说多了怕率土该给我知识产权费)。只说前者,目前最新的超模探索都集中在指挥战法上,比如曹彰加成到这种程度,大家对他还挺能容忍,可见玩家诉求其实并没想象中严格。乐进的指挥、司马懿的指挥,都是最近的尝试。现在“三体人”武将这么多,效果联动多在辅助位(如司马徽加士气加输出),输出武将的“三体人”化我感觉不会远了。比如庞统释放增加深谋效果,姜维的联动类似黄埔嵩,这些可能还只是“小三体人”,未来必有更夸张的。至于打架方式,玩法太多,创新的东西不想赘述,比如增加战场不确定性,通过赛季寻访或种田商店限时、限次数的饰品,提供诸如“越过第一队打下一队”的功能。某些满红大佬驻守太肉完全无法破防?那就绕过他打他下一队,或直接拆建筑、翻地等等。

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