省流总结:利兹的机制在一特就完整了,所以至少抽一个。后续特化主要是数值提升。 索尼子的免负面机制在五特,所以尽可能抽满,但她的泛用性竞争力一般。不过联动复刻估计要等到游戏关服了,所以还是想办法抽满吧,毕竟真有需要的环境你掏不出来就难受了。 对于新人玩家,这个版本抽索尼子然后换一个乌琳,辅助端暂时就没太大问题了,再抽个利兹加昆仑输出。 不过话说这游戏真有新人嘛? ——————————分割线————————— 索尼子上个版本在国际服先出过,这里就不多描述了。免负面在有需求的环境下非常吃香。 技能优先点满2技能,2技能提供拉条和暴击提升。3技能是群奶加驱散,能快速叠被动。3技能驱散三个目标比较吃环境,可以先升到3级。 不过真有需求的环境,驱散三个可能也不够用(笑)。 被动有控制拉条,根据实际情况携带。天赋四可以点满。剩下的常规天赋两个量力而行。 芯片优先选择蓄能或暴怒。蓄能减少能量端压力,暴怒在需求环境下能快速行动驱散,加速叠被动,减少生存压力。 有能力最好混搭,词条选择耐久、抵抗、速度,速度要看轴来调整。 其他辅助芯片如集中、振奋也都是看情况携带。 利兹,简单来说就是不朽队的烧碧,当然机制没烧碧好。不过晚出的优势就是数值更高。 二技能点满一层提供1500攻击力,最高4500攻击力。满特最高提供600穿防、60不朽易伤、不朽25对大伤、不朽5%攻击力。 因为是不朽特化,泛用性方面只考虑挨打自动回血以及4500攻击力和穿甲。 进入昆仑核爆队,最优解可能是带精力芯片,先手叠攻击力,快速开启OV技能叠易伤,提高昆仑输出。OV保底能叠6层。 中长线作战方面,芯片根据阵容及BOSS来定。不过普攻减少攻击力的效果或许可以考虑挂机带协击减攻,提高队伍生存。也可以利用挨打稳定回血的效果,带支援芯片混搭提高奶量,cos半个奶妈之类的。 输出方面最优芯片是切割。 大部分情况下,利兹应该还是以工具人副C登场。如果要打输出,就优先堆攻击力和暴击率。其他属性视情况而定。






换一换 






























