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“常规模式平衡论”是真理还是偏见?

2026-05-21 12:00:26
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导读

本文围绕《战锤40K:自由之刃》的游戏平衡争议展开,驳斥了肥鲨论坛中以常规模式为核心平衡标准的主流观点,该观点导致老兵战吼、决斗剑等多次被削,如今矛头又指向火杖等。作者认为这类武器/天赋在常规模式表现合理,游戏平衡需兼顾不同模式与玩家需求,不应仅以常规模式为基准。

每次涉及到游戏平衡性讨论,很多肥鲨论坛里的白皮和某些伪白皮就会说:“常规模式是玩的人最多的模式;浩劫模式玩的人很少,浩劫高难度是终极硬核模式;浩劫40应该是只有少部分人能通关的模式,所以游戏平衡应该以玩的人最多的常规模式来平衡;我就一个打难4的,我就觉得某某武器太强了抢我怪杀,赶紧给我削”,等等言论。 接着白皮们会以上述观点认为某些武器/天赋太轮椅,用了就能轻松通关浩劫40,同时这些武器/天赋在常规模式乱杀导致我没怪杀,影响我游戏体验了。所以就应该对这些轮椅武器/天赋进行平衡性削弱,让它在浩劫40里不再轮椅,同时又能在常规模式里不至于乱杀的水平。 这种呼声长期处于肥鲨论坛的主导地位,最终导致老兵战吼,决斗剑等武器/天赋多次挨刀,最后甚至直接废掉神秘打击这个祝福。废完这些之后,最近的呼声又开始转移到火杖,欧格林大盾和嘲讽等其他浩劫表现良好的武器/天赋。 真如白皮和伪白皮所说的游戏就应该以常规模式来平衡来说,那么我认为火杖是一把平衡性很好的武器,欧格林的盾牌也就是一款很有特色的武器,嘲讽也就是一个常规技能,为什么? 我们把视角放到难4,你就很容易发现火杖并没有轮椅到我拿了火杖就能把怪都毛了,影响其他玩家体验的程度。在常规模式里比火杖更强更能毛的的武器bd多了去了,你火杖刚蓄力完怪早被别人毛完了。火杖就属于那种给队友擦屁股的水平,队友吃剩的留给你,你才有的吃。或者是其他三个队友清潮能力比不过火杖,那我只能说这潮就该火杖毛,而不是怪火杖太强。这是个合作游戏,你干不了的事情就给别人干,而不是抱怨别人抢走本就不属于你的东西。 同样,在难4里,欧格林的盾牌顶多就算有特色的武器罢了,我不明白强在哪,伤害很爆炸?机动性超高?并没有,它只是一个专精防御的武器罢了,它并没有影响你所谓的游戏体验,同样也并没有断档领先欧格林的其他近战武器。 还有说欧格林的嘲讽影响怪的ai逻辑,让我没法与怪进行交互,影响我的游戏体验了的。拜托,这是一个pve团队合作游戏,有嘲讽这类的团队性技能太正常不过了。搁这啥都影响你的游戏体验,团队合作型游戏不允许队友使用团队性质技能,那我建议你删掉游戏,你都不了解游戏,还谈啥平衡。 还有很多浩劫里表现良好但常规模式也就那样的武器bd,就不一一列举了。不往高了说,现在新玩家开荒真的非常的牢,不信你可以开0资源的新档试试,特别是第一次接触这类型游戏的新玩家,前期武器垃圾不说,还刷罐头boss,你就用那白板武器去砍吧,一玩一个不吱声。天天在意哪个武器又强了,哪个bd又轮椅了,不如多在意于如何让新鲜血液能够留存下来。 最后,以常规模式来平衡游戏的视角来看,决斗剑多次被削,战吼和金韧多次被削,等离子被削等就是正确的吗?其实不然,我认为有些削弱是毫无意义的,决斗剑不至于削到把神打废掉,老兵半天憋不出一个战吼等。游戏需要的不只是所谓的强了就削的平衡,还需要节奏、爽感、容错率和角色特色。 暗潮需要特色,同样也需要轮椅武器和技能,这样才能给新玩家带来动力和活力,给所有不同水平玩家一套通用解。放下对某些武器和天赋的偏见,决斗剑可以成为轮椅,等离子可以成为老兵的强力特色武器,战吼也可以很无脑。

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