省流:粉碎者数量降低。浩劫欧格林敌人数量降低,腐化装甲难度降低。穿甲雷cd,火箭筒和毒雷数量削弱。神秘打击削弱撕裂变脆弱。火杖、魂火、炙焰力场剑、双刀、工兵铲加强,决斗剑再度削弱。 ----------------------------------------------------- 战帮! 下周的补丁将包含我们筹备已久的多项平衡改动。游戏体验的平衡性对我们而言至关重要,我们也一直在关注围绕该话题的相关讨论。今天我们将只介绍补丁中即将上线的平衡改动,其余内容将在补丁正式发布时随完整补丁说明一同公布。 在本次即将到来的更新中,我们将迈出全面优化游戏性能与战斗平衡性的第一步。 首先,介绍一下本次改动的背景。 长期以来,随着我们对武器、天赋的扩充与优化,以及新职业的推出,游戏内玩家的整体战力持续提升。为了维持设计预期的难度,我们提升了敌人密度与精英单位的刷新频率——尽管这让游戏始终保持了紧张刺激的氛围,却也为我们带来了新的挑战。随着难度提升,敌人数量不断增加,在敌人密度极高的场景中,这往往会影响游戏的性能与稳定性。与此同时,由于我们依赖增加高威胁精英敌人的数量来提升难度,也导致玩家有效的配装选择范围被大幅压缩。我们希望玩家能在尽可能多的场景中使用自己喜爱的配装,而不是将玩家的选择过度限制在小范围内,这一点对我们至关重要。 我们的长期目标是让这些元素重新达成更合理的平衡。我们希望在保留战斗紧张感的同时,让游戏更稳定、战局更清晰,同时为更多不同的构筑与配装提供发挥空间。这意味着我们将削弱最极端的敌人刷新场景,同时调整少数左右了我们遭遇战设计的玩家战力超标项。 本次更新的核心聚焦于硬壳甲敌人,尤其是欧格林粉碎者。这类敌人(以及用于反制它们的手段)已成为当前版本主流玩法的核心。在降低这类威胁出现频率的同时,我们也将对当前最主流的反硬壳甲手段进行调整。 ----------------------------------------------------- 敌人改动 本次改动是全游戏范围内降低欧格林粉碎者数量的首轮调整。请注意:以下数值为多个任务的平均值,根据单局任务的具体情况,单场任务中粉碎者的数量仍可能有高低浮动(但整体仍低于改动前)。 此举是为了保证随机刷新系统的合理多样性,目标是让每一场任务都保持新鲜感与刺激感。 除此之外,我们也将在补丁上线后持续监控数据,并进行相应调整。 敌人刷新 欧格林粉碎者的平均刷新数量降低约 30%该改动影响环境刷新、潮群刷新与事件刷新 浩劫难度 欧格林粉碎者、盾卫与收割者的平均刷新数量额外降低约 15% 「腐化装甲」词条 护甲类型覆盖已从硬壳改为感染 开发者注释:此举将让玩家在腐化装甲任务中可以使用更多样化的武器降低了腐化敌人的刷新数量 开发者旁注:在过去的数个补丁中,我们一直在调整同屏最大敌人数量的上限。此举是为了保证在大量敌人集中刷新的高紧张时刻,游戏能有更好的性能表现。 ----------------------------------------------------- 职业改动 随着玩家遭遇的硬壳甲敌人数量降低,为了维持平衡性,我们也将对部分最强力的反硬壳甲手段进行调整。 老兵 天赋「爆破储备」拆分,为不同突袭技能设置独立的充能回复时间 穿甲手雷回复时间从 60 秒调整为 90 秒 破片手雷与烟雾弹保持 60 秒回复时间不变 巢都渣滓 「爆炸快递员」(火箭筒)最大充能数从 3 调整为 2(搭配「额外口袋」时,从 4 调整为 3) 化学手雷最大充能数从 3 调整为 2(搭配「额外弹袋」时,从 4 调整为 3) 化学毒素持续伤害满层状态下每跳伤害从 440 调整为 350 ----------------------------------------------------- 武器与祝福改动 神秘打击、机会主义者与刀刃势头 武器祝福「神秘打击」、「机会主义者」与「刀刃势头」此前能让玩家相对轻松地获得大量撕裂效果,且该效果可应用于玩家的所有输出伤害,而非仅限于触发祝福的近战武器伤害,或是仅对触发祝福的命中敌人生效。 「神秘打击」的效果改为对命中的敌人施加脆弱,玩家仍可获得可观的伤害加成(最高 40%),但需要通过近战持续攻击该特定敌人才能叠满。(德剑神打流悲!) 「机会主义者」与「刀刃势头」的撕裂加成改为仅对近战攻击生效,而非所有攻击效果。 注:脆弱是施加于特定敌人的减益效果,可提高该敌人受到的伤害;撕裂是施加于玩家的增益效果,可提高玩家所有攻击效果的伤害。 两者仅对防弹甲、硬壳甲、不屈甲与狂人甲护甲类型生效。 - 后接2楼 -





换一换 



























