战锤40K自由之刃玩50小时后什么体验?游戏从第13次黑色远征到瘟疫战争的宏大剧情最吸引我,卡地亚陨落、大撕裂、13原体复活、不屈远征,这些史诗事件太适合做成大战场长剧情游戏了!浪潮在沉浸感和氛围上做得非常棒,我一直用老兵,激光枪远程点射,动力剑近战杀敌,代入感超强。但通关新手战役后有点失落,如果能做成不屈远征剧情,让玩家参与小队和局部战争,帮摄政王完成远征目标,甚至参与启示录级战役的攻坚,在绝境中被13原体救场,那该多热血!可惜这只是设想,知道瑞典公司的情况,有点遗憾。

导读
玩家分享《战锤40K:自由之刃》50小时游玩体验,称游戏宏大剧情(涵盖黑色远征、不屈远征等史诗事件)、沉浸氛围及战斗代入感是亮点,同时遗憾通关新手战役后内容不足,畅想能打造不屈远征相关剧情玩法。


幸好时光与你同在
回复不如不见i
回复迷失深渊的猫
回复执酒论剑
回复白衣无言殇
回复贱必有天收
回复旧事别提
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