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二重螺旋策划采访 二重螺旋制作人Deca Bear专访 二重螺旋黑客事件与平衡性问题 外网最新采访搬运

2026-05-21 12:31:25
发布在二重螺旋
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导读

这是外网搬运的《二重螺旋》赞助采访内容,采访者作为游戏粉丝,在获得赞助后对游戏制作人Deca Bear进行专访,将围绕此前的黑客事件、游戏玩法平衡性等玩家关心的问题展开提问,此前黑客事件后因沟通问题导致玩家流失。

第1章:这一切是如何发生的 0:00 沟通一直是 DNA 的首要问题。当游戏在 2026 年 3 月被黑客入侵时——虽然情况很糟糕——但正是随后缺乏良好的沟通导致了玩家的流失。 0:12 我是这款游戏的忠实粉丝。由于我处于一个独特的位置,既是粉丝又获得了赞助,并且与工作人员有联系,所以我决定为此做点什么。 0:22 我问 DNA 是否可以采访开发人员,让他们谈论我们一直想知道的一切——关于平衡问题、刷材料(grinding),以及是的,黑客事件。令我惊讶的是,开发人员实际上同意了,DNA 甚至同意赞助这个视频。 0:38 所以感谢 Duet Night Abyss(二重螺旋)赞助这个视频,但正如你将看到的,这并没有影响我要问的尖锐问题。 0:46 让我来铺垫一下背景。当我第一次提出这些问题时,我以为可能是社区经理来回答。想象一下我的惊讶,当有人漫不经心地提到 0:55 这些问题将由指挥链顶端的人来回答——DNA 的制作人 Deca Bear 将亲自回答。甚至在需要关于某些事情的额外信息时,他甚至直接联系了团队负责人。 1:09 只有一个问题:我不懂中文。所以我们在如何处理这方面稍微发挥了一点创造力。 1:15 情况是这样的:我列出了一份问题清单并发给了 DNA 的工作人员,他们将我的问题翻译成了中文,开发人员用中文回答了这些问题,然后 DNA 的工作人员将这些答案翻译回了英文。 1:30 为了确保一切清晰明了,我将宣读我的问题,我的好朋友 Amethyst 将代为宣读开发人员的答案。好了,前言到此结束,让我们开始吧。 1:42 首先,我要感谢你,Deca Bear,同意回答我的问题。我是 Duet Night Abyss 的超级粉丝,能够做这样的事情对我来说是巨大的荣幸! 1:52 你们经历了一段不平凡的旅程,将设计方向转变为现在的样子。虽然总体上是积极的, 1:58 但这让一些游戏玩法方面有所欠缺。因此,大多数玩家对游戏玩法系统和平衡性有疑问。所以让我们从一些游戏玩法相关的问题开始。

二重螺旋
8.0
7012帖子

评论

共13条评论
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多活一点给自己看

怎么是给水母出皮肤,传言不是夫人皮吗
2026-05-23 11:40:44
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微笑听雨

6月正好是1.4更新,到时不会要来双万华皮吧
2026-05-22 15:57:36
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暖栀鹿鸣

第 3 章:动画与视觉效果 7:58 众所周知,DNA 在视觉效果方面还有很大的成长空间。这个行业是 8:03 令人难以置信的,无论是模型、环境还是动画的质量,它所能呈现的效果,我很喜欢看 DNA 赶上其中的一些。让我们来谈谈 DNA 的动画和视觉效果。 8:16 DNA 经历了多次图形 overhaul(翻新)。最近,炼狱岛(Purgatorio Island)的更新绝对令人惊艳。团队计划如何发展游戏的视觉身份,以在竞争激烈的市场中脱颖而出? 8:28 我们将继续全面提升质量。未定之天(The Firmament Unbound)版本仅仅是个开始。 8:34 展望未来,我们将更加重视视觉识别和风格化的多样性。 8:40 在即将到来的版本中,玩家将看到我们做出的改变和改进,这比当前版本引入的更为明显,所以我们希望每个人都能期待接下来的内容。 8:52 玩家注意到 2D 美术和游戏内 3D 模型之间存在差异。你们如何处理这些视觉风格的对齐? 8:59 首先也是最重要的,我们尊重每个角色最初的设计和 2D 美术背后的意图——我们希望艺术家和设计师能够最大限度地表达他们的作品。 9:08 同时,我们将继续改进模型质量和细节,使游戏内的呈现更符合这一愿景。与其在 2D 和 3D 之间做出权衡,我们的目标是让它们相互加强,提升整体质量。 9:23 角色表情和动画是社区反馈的一个领域。是否有计划扩展面部表情或待机动画? 9:32 我们承认某些 NPC 动画和表情在特定版本中没有达到我们的预期。这一点我们已经记录在案。 9:40 在未来的更新中,我们将继续提高这两方面的质量和制作能力,为 NPC 和角色添加更多富有表现力的动画。 9:48 一些较旧的角色模型,特别是较旧的角色和男性模型,感觉不如新版本那样精致。你们如何比较更新或维护整个游戏中的视觉一致性? 10:00 一些早期角色确实随着游戏的演变而落后了。在未来的版本中,我们将逐渐加强和细化其他角色,提高他们的视觉质量,以跟上新版本,保持一致性。 10:17 许多玩家发现 Snow 的角色设计令人反感(offputting)。我个人很喜欢她作为一个角色,但是... 10:30 我不得不承认我也觉得她的设计没有吸引力。很多其他的露娜(Lunas)都很可爱,我们是否可以为 Snow 收集服装呢? 10:38 这是一个很棒的建议。我们会内部讨论这个问题。也非常感谢你这么喜欢 Snow!我们真心感激大家对她的大力支持。 10:57 因为露娜们喜欢向我们推销东西,这似乎是转向货币化的一个好切入点。
2026-05-22 03:11:47
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暖栀鹿鸣

11:02 论坛上的一个热门话题是现金商店(cash shop),许多玩家有非常具体的顾虑。在我们进入下一个问题之前,你们对未来激励玩家从现金商店购买物品有什么计划? 11:12 经过四个版本的销售实验,结合调查反馈和后端数据,我们对玩家偏好有了更深入的了解。 11:22 展望未来,我们将更精确地调整制作方向,专注于玩家真正想要的内容。我们还在游戏中引入了折扣券,未来的 11:32 版本将逐步推出涵盖不同主题的优惠券,以帮助降低购买成本。 11:38 我们真正重视玩家的输入——无论是你们想看到的配饰还是输出主题,请继续通过调查分享反馈。 11:46 或客户支持。团队在规划未来内容时会积极使用这些输入。 11:52 玩家们对配饰无法染色以及必须分别购买每种颜色感到不满。随着太虚漫游者(Taixu Rover)的加入,这一点现在也适用于坐骑。有进化这些系统的计划吗? 11:54 目前,配饰和坐骑的颜色变化是我们个性化设计的重要组成部分。为了保留独特性和不同颜色选项的感知价值, 11:54 我们不打算转向完全开放颜色的系统或捆绑颜色获取。我们感谢大家的理解。 12:07 有些游戏甚至以套装形式发布染料,可以一次性购买并无限使用。这是一个你们可以考虑探索的系统吗? 12:08 在这个时候,我们不考虑“购买一次,无限使用”的染料系统。然而,我们完全 12:16 理解玩家对更多定制自由的渴望。在当前的框架内,我们将继续通过活动、登录奖励和 12:24 其他游戏内来源增加免费染料的获取,使定制字段在实践中更易访问且限制更少。 12:30 这个类型的其他游戏让你一次性购买所有角色的通用皮肤。DNA 会考虑这样做吗?如果不能,这些通用皮肤的价格能降低吗? 12:41 与其降低通用皮肤的价格,我们更倾向于通过免费分发来回馈玩家。一些高质量的角色主题 12:48 皮肤将通过游戏内活动或永久兑换系统提供。例如,Hellfire 的皮肤就是免费分发给当前版本的玩家的。 12:57 我们将根据玩家反馈和数据继续完善获取这些奖励的方式。 13:03 玩家们很沮丧,因为他们最喜欢的角色没有获得皮肤,因为他们在补丁的后半段发布了。我们可以期待每个角色都有独特的皮肤吗,如果有,大概什么时候发布? 13:13 确保每个角色最终都能获得独特的皮肤是我们的目标之一。我们已经开始解决这个问题。在 June 更新中,我们为 Rebecca 制作了一个专属服装, 13:25 她是我们的发射角色之一。展望未来,除了新角色皮肤外,我们将逐渐推出旧角色的更新,为他们提供早期错过的机会。 13:34 我们在六月份为 Rebecca 准备了一套全新的服装!很高兴知道老角色不会被遗忘,无论是视觉还是皮肤方面。
2026-05-21 13:51:00
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暖栀鹿鸣

第 4 章:黑客攻击 13:43 然而,有一件事玩家们想要了解的比任何其他事情都多。那就是解决 DNA 在 2 月 24 日和 3 月 18 日遭受的网络攻击。 13:54 对于那些观看此视频的人,我规定除非我可以直接讨论黑客攻击,否则我不会进行这次采访。这就是为什么我对它过去的事情感到如此惊讶。这是我所问的。 14:05 在第二次黑客攻击后,玩家们害怕登录游戏,因为恶意软件可能会传播,可能危及玩家的敏感信息。团队采取了哪些措施来确保玩家安全并重建信任? 14:18 我们完全理解玩家的担忧,并对这一事件真诚地道歉。针对恶意软件相关的风险,我们进行了全面的安全检查,而不是暂时的修复: 14:29 首先,我们在核心资产上部署了实时监控系统,包括关键游戏文件、服务器, 14:38 以及关键数据接口,使我们能够比以前更早地检测异常行为。 14:43 其次,在内部,我们加强了严格的“最小网络和访问”原则。 14:49 所有外部入口点——包括端口、路径和访问密钥——都经过了全面的审计和整合,以确保只暴露绝对必要的部分。 14:58 除此之外,对于所有剩余的敏感访问点,我们实施了更严格的访问控制列表和基于白名单的权限,以进一步降低潜在风险。 15:12 我们完全理解,防御恶意黑客攻击是一场长期斗争。我们将继续监控、加强, 15:20 并维护我们的安全措施,以便玩家可以更安心地享受游戏。 15:25 在第二次事件发生后,你们发布了一条信息,称这次攻击是一次“唤醒电话(wake up call)”。为什么第一次事件不被认为是唤醒电话? 15:34 回顾过去,我们必须承认我们在处理这第一次情况时的初步判断有所欠缺。当时,我们将其视为一个孤立的异常。第二次事件使 15:45 很明显,我们的风险评估和响应标准需要提高。从那时起, 15:50 我们不仅调整了技术解决方案,还调整了我们的内部安全分类、 15:56 响应协议和决策流程。这是我们希望不必用这种方式学到的教训,但我们也必须诚实面对。 16:05 在第二次黑客攻击后,你们是如何确定提供给玩家的补偿的?鉴于社区反馈奖励感觉不足,是否有计划修改或扩大对受影响玩家的补偿? 16:15 当时,我们的主要焦点是尽快恢复正常运行,我们没有充分考虑到玩家经历的情感差距。 16:22 事后看来,补偿不仅仅是关于资源,更是关于玩家愿意继续信任游戏的意愿。我们已经认真对待这一反馈,并将努力在未来制定更全面的补偿方案。
2026-05-23 06:01:23
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奈奈

不赖,希望后续版本越来越好吧
2026-05-23 03:47:36
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三条海里

水母内部爱
2026-05-23 02:24:10
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奋不顾身

感谢搬运
2026-05-22 11:34:06
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暖栀鹿鸣

7:55 移动端控制器支持将在后续版本中推出,我们感谢大家的耐心等待,我们将继续完善这一功能。 7:45 这是给评论区里所有这几个月一直在问这个问题的人的:有没有计划将 DNA 带到主机平台? 7:51 回答:在这个时候,我们没有计划将 DNA 带到主机平台。如果未来这一情况发生变化,我们会分享更新。
2026-05-22 10:44:26
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他年词笔隐

不赖
2026-05-21 20:29:38
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