
在接受 FRVR 采访时,2005 年推出的《细胞分裂:混沌理论》创意总监 Clint Hocking 坦诚地谈到了现代游戏开发技术的复杂性如何增加了创造潜行游戏所需阴影的难度。 “我确实认为现代潜行游戏的难点之一在于渲染技术的复杂化使得光效变得过于真实了,”Hocking 表示。 “回想那些老派的潜行游戏,由于采用了烘焙光照,光影非常清晰、易读,玩家一眼就能明白,”他补充道。“但一旦涉及到漫反射、环境光遮蔽以及随之而来的各种效果,就很难分辨什么是光亮、什么是阴影、什么是黑暗、哪里安全、哪里危险等等。” Hocking 指出,问题在于写实的光照系统(如光照方向)可能难以管理,因为潜行游戏的大量玩法都要求玩家蜷缩在阴影角落里。 “部分原因还在于光照方向,”Hocking 说。“当你在舞台上看戏时,灯光通常极具戏剧性。所以,你可以用真实的光源做到这一点。只是这些场景通常被照得非常写实,而不是为了潜行玩法的审美需求而设计的。” Hocking 补充说,这是一个“难以跨越的鸿沟”,尤其是因为“业内人士在职业生涯中花了 20 年的时间思考如何让事物看起来更真实”。 育碧最近坚称,尽管负责该项目的开发工作室进行了裁员,但备受期待的《细胞分裂》重制版仍在开发中。今年 2 月,育碧多伦多工作室裁减了 40 个职位,这是过去几年中导致数千名员工离职的持续削减成本举措的一部分。育碧在一份声明中表示,《细胞分裂》重制版的开发工作未受裁员影响。 这款游戏本身仍处于严格保密状态,没有任何发布窗口。不过,去年底传出了一些正面消息——《细胞分裂》重制版的原导演 David Grivel 在 2022 年离开育碧后,宣布已回归并重新担任该职位。希望不久后能有更多消息从阴影中浮现。 至于 Clint Hocking,他在领导了《刺客信条:Hexe》的开发工作后,于今年 2 月离开了育碧。《刺客信条:Hexe》是育碧旗舰系列的最新作,据称将带有巫术氛围。




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