纵使多年过去 晶体管 依然是 哈迪斯2 开发团队最出色的游戏。

2026-05-21 15:10:27
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导读

《晶体管》是Supergiant Games在《哈迪斯2》前的成名作,2014年推出的等轴测动作RPG。它以会说话的同名大剑为核心亮点,有着酷炫的故事、美术与音乐,其创意始于2011年,历经迭代打磨,至今仍被认为是该团队的出色作品。

“嘿,瑞德。我们逃不掉的,对吧?” 就游戏开场白而言,晶体管 的开场绝对是电子游戏中最令人印象深刻的之一。在 哈迪斯2 将 Supergiant Games 推上年度游戏提名工作室的神坛之前,晶体管 是他们的成名作。这款等轴测视角动作角色扮演游戏于 2014 年在 PlayStation 4 上发布,它具备了一切成功的要素:酷炫的故事、酷炫的世界、酷炫的艺术以及酷炫的音乐。但真正让 晶体管 脱颖而出的是那把会说话的酷炫大剑——也就是游戏同名的 晶体管,正是它说出了上面那句台词。 会说话的剑在游戏中是罕见的存在。Supergiant Games 的创意总监 Greg Kasavin 在接受 Polygon 的邮件采访时表示,晶体管 的构思始于 2011 年,当时他正和美术总监 Jen Zee 从当年的 E3 展会驾车返回。(这甚至是在该工作室的处女作、2011 年的动作角色扮演游戏 部落征服:联盟崛起 Tempest bastion 发布之前。) “我们当时一定是在讨论如果可以的话,我们会讲什么样的游戏故事。我提出了一个奇幻游戏的想法:一个酒馆酒保最终得到了一把被诅咒的剑,剑中寄宿着她心爱之人的灵魂,”Kasavin 说道。 据 Kasavin 描述,1992 年的 Ultima 7: Forge of Virtue 对这个会说话的剑的构思产生了一定的启发。在那款 RPG 中,你可以“打造一把强大的宝剑,并向其中注入一个恶魔的灵魂,它会和你说话并做各种坏事”。但他一直认为,即使是 Ultima 的设计师,也至少从迈克尔·穆考克的《埃尔里克》系列小说中汲取了一些灵感。那是一个具有里程碑意义的系列,主角挥舞着一把名为“风暴使者”(Stormbringer)的有意识的魔剑。

“几年后,当我们努力让 晶体管 初具规模时,那个特定的想法作为 晶体管 主角的一个可能角度重新浮现。我们最终将其作为游戏科幻世界和故事的核心部分,”Kasavin 说道。“想法就是这么奇妙。它们会像我们一样,走过弯弯绕绕的路径。” 与其受影响的作品不同,晶体管 中会说话的剑并非邪恶的恶魔,也不是由酒馆酒保挥舞。归根结底,晶体管 是一个爱情故事,它从第一句台词就开始了。 镜头扫过充满新艺术风格的赛博朋克天际线。背景中响起了忧郁且带有前卫摇滚色彩的吉他曲(Darren Korb 创作的《Old Friends》)。一名留着火红头发的女性俯身靠在一个男人身上,一把像克劳德的破坏剑一样巨大的剑刃刺入了他的腹部。就在那时,你听到了游戏的开场白。它在 Supergiant 的美学选择基础上,从一开始就有效地建立了一种神秘的、近乎黑色电影般的基调。(这句台词能入选 Polygon 评选的历史上 100 句最佳游戏台词是有原因的。) 这位女性的名字叫瑞德(Red);她是一位失去了声音的歌手。那个男人虽然失去了生命,但他还保留着声音。在被刺伤后,他的意识被吸入了 晶体管,因此他在整个游戏中充当了剑的声音和人格。很明显,这两个人对彼此有着极其重要的意义。 据 Kasavin 介绍,他和工作室总监 Amir Rao 在最终确定这个方案之前,曾多次修改这个开场以及背后的叙事。 “这句台词来自游戏开场场景的第二次重大修改,当时我们已经重启了许多虚构层面的设定。不仅如此,它原本是一段长得多的独白,我们将其删减到了仅剩这两句话,”Kasavin 说道。“在不断迭代的过程中,我们发现那句古老的格言‘少即是多’是正确的。终于,有些东西固定了下来,我们不再折腾开场的瞬间了。” Kasavin 补充道,他在 晶体管 的工作中获得的最大教训是,要更加接受迭代过程,这是游戏设计中至关重要的一部分:“我现在对当时认为的‘无用功’有了不同的看法。这些工作仍然是通往最终结果的过程的一部分。即使它最终没有出现在游戏中,它也指引了最终呈现在游戏里的内容。”

尽管瑞德作为游戏主角占据了核心地位,但她并不怎么说话:直到游戏最后她才找回了自己的声音。相反,是由 Supergiant 的御用配音 Logan Cunningham 配音的 晶体管 承载了 晶体管 的主题和对话——它不仅是瑞德的持久伴侣,也是玩家的同伴。 Supergiant 一直拥有塑造具有惊人深度的持久角色的超自然能力。无论角色的戏份多少,或者他们以何种形式出现——即使是一把会说话的剑——他们都有一种持久的生命力。举个例子,除了那个震撼人心的开场白,还有一句 晶体管 的台词一直留在 Kasavin 的脑海中,这句台词甚至不是来自游戏的主要说话角色。 “众议院(The Camerata),即游戏的对手组织,有一个类似口号的说法:‘当一切改变时,一切都没有改变。’他们提到过几次。这与他们的民族精神、积云市(Cloudbank)的性质以及他们试图实现的目标息息相关。“晶体管 现在已经有十多年的历史了,但随着我周围现实世界的变化和我年龄的增长,我仍然会想起他们的这句口号。”

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