迪斯科之王





《极乐迪斯科》开发商ZA/UM新作《归零巡礼:亡谍镇魂曲》前瞻来了!对所有热爱严肃叙事CRPG的玩家来说,ZA/UM这个名字绝对有着非同一般的分量。曾经,他们用《极乐迪斯科》这部大师之作震撼业界,收获无数好评,而如今,这家才华横溢的工作室又将带着他们的下一部作品《归零巡礼:亡谍镇魂曲》重回大众视野。 在本作中,玩家将扮演一位天赋过人却身心俱疲,甚至还有些霉运缠身的行动员赫歇尔·威尔克(Hershel Wilk)。如今,这位落魄特工被紧急召回执行一项神秘任务,这或许是她重新证明自己的最后机会,又或者,会让她彻底坠入深渊。 作为一款谍战剧情角色扮演游戏,本作将舞台设定在一座充满危险与机遇的城市——波托菲洛。在这里,你将被卷入一场由三方势力明争暗斗交织而成的阴谋漩涡,面对错综复杂的文化与意识形态博弈。可以预见的是,ZA/UM标志性的海量分支对话、深刻的意识形态思辨,以及独特的网状叙事结构,都将在本作中得以延续。 就玩法而言,本作对《极乐迪斯科》思维阁的机制进行了改良与优化,使本作更具电子游戏的互动性。玩家可以通过思维塑造,强化赫歇尔的思维,塑造她的身份特质。无论是偏好增强过的反应,还是采用分析的方法,又或者走魅力路线,都能得到截然不同的体验。 同时,由于谍战往往伴随着突发的高危戏剧性遭遇,当玩家与对手狭路相逢时,便需要采用战术视角冻结时间,此刻的玩家可以从容地观察环境、分析对手弱点,并预演未来走向,以此在绝境当中寻找到突围的最佳路径。 另外,除了仍然存在的经典的跑团掷骰子机制,本作还模拟了压力之下行动员承受的身心损耗,引入了极具深度的“孤注”系统。在面对极度困难的检定时,你可以选择强行孤注自己来增加成功率,但代价是,赫歇尔会积累疲劳、谵妄,以及焦虑的负面状态。在危险的边缘反复试探,或将成为本作最具策略性的体验。 据ZA/UM工作室表示,本作的核心主题正是“失败”,在间谍这一行当里,栽跟头是家常便饭,成功反倒稀罕,关键看你如何重整旗鼓。对话中的每一次判定失败,并不会让你读档重来,反倒会将你带向新的独特故事、将阴谋推往新的方向。 因而,本作并非简单地重复《极乐迪斯科》的辉煌,它用更多有趣的卖点,将CRPG的叙事边界进一步拓宽,给予玩家更多惊喜。对于那些对深邃剧情、谍战题材感兴趣的CRPG爱好者而言,《归零巡礼:亡谍镇魂曲》绝对是一款不容错过的优质作品。 本作2026年5月21日正式发售,感兴趣的玩家可以前往Steam搜索《归零巡礼:亡谍镇魂曲》,第一时间获取后续信息。
如果要从电子游戏中拎出一个最能称为艺术品的存在,《极乐迪斯科》一定榜上有名。它有着也许是电子游戏史上最具文学性的剧情文本、最独特的世界观塑造,以及浑然天成的美术和音乐。 这款游戏实在是过于独特,以至于既让人期待能有一款达到类似高度的新作,又担心这座高峰是否能真正被超越。 而《极乐迪斯科》的开发商ZA/UM,也许是世界上最可能回应这种期望的存在了。在前者发售将近七年后,他们带来了一款全新的作品《归零巡礼:亡谍镇魂曲》(后文简称《归零巡礼》)。 这款作品也的确能够回应人们的期待。它仍然拥有独特且深刻的世界观、顶尖的剧情文本,以及独特的玩法和艺术风格。游玩《归零巡礼》的很多时刻,都能让我感受到曾经的瑞瓦肖之魂,以一种全新的姿态在新世界中重生了。 >>>前往Steam商店页了解更多 谍战阴影下的众生相 《归零巡礼》在各个层面,都完成了对《极乐迪斯科》核心特色的继承。极具辨识度的美术风格、可以当小说阅读的出色文本、以及那套化文字为刀剑的检定和角色扮演系统。 但可以明显地感觉出,《归零巡礼》并不满足于成为一个模仿者,而是尽可能地尝试在保留那种风味的前提下提供不一样的体验。和《极乐迪斯科》的侦探题材不同,《归零巡礼》选择了谍战作为故事的核心。而谍战也许的确是一众主题中,最适合这套玩法和机制的题材之一了。 在本作中,玩家扮演的是一名代号为“飞流”的行动员赫歇尔·威尔克。和《极乐迪斯科》的警探哈里一样,她也在游戏的开端处于一种极度蒙圈的状态,对自己的任务和所处的环境一无所知,只能通过玩家的选择来填补角色的性格。并在这个过程中尽力发掘出故事的全貌。 而在这个过程中,你将会接触到一个在各种意识形态和文化势力影响下,鱼龙混杂暗流涌动的城市波托菲洛。你需要在这里和形形色色的人交谈,获取情报达成交易。 ZA/UM依然发挥了他们超强的叙事功力,在《归零巡礼》中塑造出了一批或荒诞或深入人心的角色,例如你某个因为过于性压抑,结果被直接归零的队友,或者在盗版集市滔滔不绝向你灌输一次性CD优越性的“格式恋物癖”。 你还可以在游戏中感受到ZA/UM一如既往的冷幽默,例如,你可以和一个小孩讨价还价从他那儿买一把二次元大剑,又或者因为吃了在某个诊所里翻到的用来自杀的“薄荷糖”而直接暴毙。 游戏通过这些或现实或荒诞的人格和事件,勾勒出了一座充满文化碰撞与意识形态交锋的鲜活城市,而你在发掘这座城市秘密的过程中,也能感受到ZA/UM仍然保留了他们最重要的特质——他们依旧能通过单纯的文字,就搭建出一个鲜活的世界。 传承与进化 《极乐迪斯科》一个重要的特色,就是在出色文本、故事和背景的基础上,用检定系统在没有战斗的情况下提供丰富的游戏性。和一些重要NPC对话时的一连串检定,给人带来的紧张感不亚于一场精彩的战斗。 而《归零巡礼》不仅继承了这一点,还进一步丰富了玩法。在本作中,主角拥有疲劳、焦虑、谵妄三个状态条,当检定失败时或者在某些事件中,三种负面就会不断积累,当某一条爆表时就会让玩家的对应技能降级。 在此基础上,本作还加入了TRPG中常见的孤注一掷系统,你可以用增长压力条为代价,来提升自己检定成功的几率。让资源管理也对玩家的选择产生重要的影响。你还可以在某些危机场景中,进入类似子弹时间的专注模式,通过一连串紧迫的分析来决定策略。这也进一步强化了本作文本的感染力和谍战的独特氛围。 除了检定系统的升级,《归零巡礼》也对《极乐迪斯科》的思维阁系统做出了优化,你会在剧情推进的过程中不断获得各种思维,根据你的选择来完善主角的人格。 和《极乐迪斯科》一样,思维阁把游戏系统、角色扮演和叙事完美结合在了一起,你能在《归零巡礼》中扮演成有各种不同思想的角色。你甚至还可以解锁一个名为“永恒受害者”的思维,获得一个“年少不宜从谍”的特质,之后就能在几乎所有的激烈交锋中,获得一个认怂跑路的选项。 并且在本作中,你还需要在之后的选择中遵循你的思维,否则就会受到惩罚。这种设计把角色成长与玩家的扮演深度绑定,让每个人的体验都独一无二,也让玩家在调查角色过去的同时,也能亲手塑造她的未来。 结语 虽然必然会被放在《极乐迪斯科》的光环下讨论,但《归零巡礼》更像是对前者精神的传承而非物理上的粗暴模仿。你可以从中感受到ZA/UM的独特的思想和表达方式,也能再次从中感受到用文本塑造一个世界的独特魅力。但无论是进化的游戏系统,还是谍战题材的全新舞台,都能带给你和《极乐迪斯科》截然不同的体验。 《归零巡礼》现在已经在各大平台上线,如果你是CRPG和《极乐迪斯科》的爱好者,又或者喜欢文本主导的游戏,那本作都是一款不得不品尝的佳作。 >>>前往Steam商店页了解更多 本文由233乐园制作发布,未经允许禁止转载。





