名将杀战令武将设计 赵奢技能太敷衍 战令武将技能设计 霍去病平阳公主秦始皇对比

2026-05-21 15:30:14
发布在名将杀
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导读

名将杀战令武将设计引玩家热议,玩家认为战令武将技能需有创意深度,此次赵奢的技能设计被吐槽太敷衍,对比霍去病、平阳公主、秦始皇等战令武将,赵奢技能缺乏亮点,靠数值膨胀并非长久之计。

名将杀战令武将设计引热议!战令武将可以不强,但技能机制一定要有创意、有深度。作为每个赛季的门面担当,官方设计时应该多用点心。这次赵奢的设计被玩家吐槽太敷衍了,对比霍去病、平阳公主、秦始皇等优秀战令武将,他们各有独特的技能玩法和设计巧思。赵奢的技能设计缺乏亮点,甚至不如周四更新的两个新武将。如果把赵奢的翻五张牌改为翻三张牌,还会有人说这是个优秀的设计吗?纯靠膨胀数值来当卖点,并不是长久之计。

评论

共13条评论
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深歌浅醉

细节白起也没特色
2026-05-24 06:50:19
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坚持到底

一个月一个的武将,个个机制全新不现实,要是一季度一个那我赞成个个新,新机制还要卖必定意味着强度膨胀,不然的话你就看李夫人呗,普通将都被人口诛笔伐,换成战令不得天下大乱了
2026-05-24 04:58:50
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陌然淺笑

嬴政有啥特点。纯数值。本游戏唯一一个5-5的身材,一大堆的数值堆叠
2026-05-23 11:29:05
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萌哒哒的小怪兽

数值和机制本就不可分家吧,如果把霍去病的抢技能改成限定一次,平阳的两个技能限定成一次,那也没意思了
2026-05-22 09:28:23
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清酒浪人

方差+技能可玩性,就霍去病和平阳公主这样的才是标准的,如果只想赚白起那个38的快钱,没等到正式开服就完蛋了
2026-05-21 23:14:26
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一切都已淡漠

霍去病强度才是垃圾 22基本上没啥用
2026-05-24 14:25:56
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麇沓

那这游戏没有好设计了 你把秦始皇的消势力改成要造成三次伤害,长城和劲弩改成翻三你还觉得是好设计吗? 平阳两个技能都改成只能用一次删掉摸牌你觉得是好设计吗? 封狼居胥改成限定技,造成伤害摸牌一回合一次你还觉得是好设计吗? 评价设计能和数值脱钩吗?如果可以那你觉得的好设计我都能说你只是喜欢数值而已,可以喷但你不能双标
2026-05-24 13:03:18
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携一壶浊酒

我觉得本月设计感比前两个月好多了
2026-05-24 08:00:18
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春风十里吹不动你

赵奢还可以啊,虽然看运气,但和队友配合起来好玩
2026-05-23 08:57:27
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淋雨的夏天

赵奢设计感比平阳嬴政白起好多了
2026-05-22 23:42:18
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