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07.29

非遗木偶戏联动开启,联动武将偃师、马钧及联动伙伴傀儡子登场,全新模式【八王之乱】上线

12.28

上午10点正式上线

12.19

于上午10点限量不删档测试,抢先下载注册得测试资格

12.17

预下载已开启,将于12月19日上午10点限量不删档测试,届时抢先下载注册得测试资格

12.08

将于12月18日开启预下载,并于12月19日上午10点开启不删档计费测试

10.15

上午10点开启删档计费测试

《名将杀》是一款多人身份推理策略卡牌游戏。玩家可以扮演中国历史名人,与其他玩家一起通过打出手牌,判断身份,达成身份的胜利条件,从而获得游戏胜利。 游戏特点 【三持武器自由搭配】每个武将可以装备3张任意类型的装备牌,自由搭配,效果叠加,任何武将都可以横扫全场。 【16种身份阵营博弈】主公、忠臣、反贼、刺客、黄巾等一共16种身份,每种身份都有独特的胜利目标或者身份效果,为经典身份推理的玩法增加更多不同可能与乐趣。 【只出历史名将还原典故】游戏以古代历史为背景,武将卡牌都是历史名将,没有无名小卒,技能设计源自历史典故,故事感卡面写实精致再现经典场景,力求增加历史代入感。
评价
共25条评价

玩起来不错,感觉很好。但是在一个界面呆久了,老是容易闪退出这个界面,而且不知道为什么在战斗的时候也容易出现加载,然后它就自动帮我操作了,我都不知道他要干什么,希望能修复一下,挺影响操作的,而且我看角色技能的时候都不太好看

前言 总而言之,这款游戏无论是它的玩法还是福利都做得非常不错,或者可以说它已经从三国杀推理策略卡牌手游跳出了圈,为玩家提供了16种身份加创新玩法。除此之外,玩家也可以领到100抽的福利。在整体的对战和局内情况的模式选择上也非常丰富,为玩家带来了非常不错的新鲜感体验。但是对于游戏的教学和角色平衡度需要优化和改善,不然真的容易走上三国杀神级之路,从而破坏游戏这一有潜力的佳作。 【整体感受与玩法】 拥有着历史三国杀题材的卡牌手游,从整体来说采用了三国杀的基本玩法,但是在原有的基础上,增加了一些独特的模式和创新的玩法,比如我们在游戏中所能体验到的“黄巾策反”,从而在对局上增加了更多可变性,也让整局的玩法内容都拥有了更多的策略性表现。在整体的对战方面,无论是角色自身的技能特点都完全符合了历史人物的形象。有人说它更像是一个全新的玩法机制,融入了身份系统加天气系统等等,让整个游戏的表现都给玩家带来了全新的三国杀玩法挑战——《名将杀》 【游戏内容优势之处】 ①优点:全新具有创意的改革方向,为游戏打造了策略卡牌的体验。 对于游戏本身,它具有的优势是为玩家创新了额外的模式选择,利用这样的方向也更好地为玩家群体带来了更多的选择性。或许它原有的玩法和同类游戏差不多,但是能够从本身的游戏玩法设计,再加上后续的身份推理而变得更加有趣味性。我觉得策划在这方面是下足了功夫。除此之外,它利用了卡牌对战的玩法也增加了天气系统,利用天气系统为玩家在卡牌上提供的buff效果,让整个对局都充满了策略性。所以游戏为玩家提供了更多的创新设计,无论是装备叠加堆伤害,还是防御堆肉盾,这都体现了游戏在角色武器玩法上都下足了功夫。除此之外,我特别喜欢游戏给玩家提供的战役模式,在这个基础上给玩家带来了许多尝试,保证后续在对战的情况上有更加不错的表现。 ②福利做得好,武将少不了,丰富多样性保证了玩家有体验感。 对于游戏的福利方面,我觉得非常不错。开服送玩家100抽,在这个福利方面,我觉得在同类游戏中可能是差不多的,但是它有一点是胜过所有同类游戏的,就是没有用氪金的问题而破坏游戏的平衡性,为玩家提供了一个公平性的战局。而且在武将上也下足了功夫,它包含的不仅有三国时期的,甚至春秋战国时期的都有。而且我也特别喜欢貂蝉和关羽,他们的技能真的非常具有典型的展示效果。因为游戏完完全全地保留了历史的特征性,没有去画蛇添足,反而是将真正的历史还原。再加上游戏的福利和整体的趋势,我觉得总的来说提升了玩家的兴趣感和体验性。 【游戏的问题之处】 ①新手引导完全不全面,了解不足影响玩家整体的体验。 对于新手引导,我觉得过于简单化了,对于一些新手玩家是不友好的,因为他们无法完全地了解游戏的整体框架,反而是对于一些三国杀老玩家来说是非常简单易懂的。所以在这个方面它只教了一些简单的杀闪基础,没有将武将和其他模式完全地展现出来。所以在这个方面我觉得新手去体验这款游戏会从一开始慢慢的不了解,在和真人对战上会产生糟糕的状态,到后续无法去了解游戏的基本内容,从而退圈。 ②对于一些武将的平衡性,可能会影响游戏整体的体验。 虽然它福利方面的好表现了公平的体验,但是还是无法避免武将之间的差距。或许对一些强势武将可以增加额外的限制,这也大幅度地影响了游戏整体的对战过程。对于一些弱势武将来说,被这种强势的武将直接碾压。所以在整体的体验过程中,我发现了周瑜“七进七出”,他的技能真的是太强了,所以在整体的对局过程中伤害的叠加,加上技能让整个对局的公平性遭到了破坏。 【个人建议】 ①对于游戏的新人引导问题,还有后续的武将讲解,我个人觉得应该给玩家提供一个阶段性,或者是让玩家有更好的选择性,比如给玩家提供新手和老手的选择,在新手选择上提供更多的细致讲解,让玩家如何去了解技能的使用和整体的模式框架,保证玩家在后续的体验过程中都有着不错的熟悉感,也可以在武将的技能中拥有更好的讲解性,或者是提供讲解视频等等。 ②对于游戏的平衡性,还有整体的武将之间的差距,这些问题,如果不能及时优化的话会直接破坏游戏的核心乐趣。虽然强势武将是无法去完全破解的,但是我们也要保证游戏的基本运营,尽量去克制强势武将的技能使用,可以延长到两三局回合,这样能保证游戏不会在体验上大打折扣,对于普通玩家来说,有了很好的保障性。 【总结】 作为一款卡牌类型游戏,在整体的制作质量上是可以的,而且对于同类型的卡牌游戏能够在玩法上突破创新自我,为游戏带来了更多的体验性。虽然在角色上存在着平衡性的差异,但游戏在福利和运营上,我觉得是完全没有问题的。如果你喜欢卡牌游戏,那么这款游戏会让你全新地感受到三国杀创新的乐趣。

可以吧,虽然没玩,但他英雄多样化了,不局限于某个时期,希望出更多不同朝代英雄。

终于啊,预约了这么久,终于终于啊倒爷我成了我成了。

233专属活动

《名将杀》注册领100乐币!

活动时间:6月12日-8月16日

温馨提示

角色扮演卡牌策略游戏《名将杀》已于12月29日上午10点正式上线,欢迎下载体验!

游戏下载说明:
1、游戏来源于官方,建议使用手机号进行账号注册登录,同时不支持乐币与乐园通用优惠券进行充值
2、如果小伙伴在游戏下载登录以及游戏体验的过程中遇到问题,欢迎通过评论区或联系233乐园客服进行反馈,我们将积极推动解决

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