首页
在线玩
我的
游戏圈

8.6

全部评价

综合 | 最新 | 近期
  • 好评
  • 中评
  • 游戏时长 1h+
  • 长评

小周周大人

前言 总而言之,这款游戏无论是它的玩法还是福利都做得非常不错,或者可以说它已经从三国杀推理策略卡牌手游跳出了圈,为玩家提供了16种身份加创新玩法。除此之外,玩家也可以领到100抽的福利。在整体的对战和局内情况的模式选择上也非常丰富,为玩家带来了非常不错的新鲜感体验。但是对于游戏的教学和角色平衡度需要优化和改善,不然真的容易走上三国杀神级之路,从而破坏游戏这一有潜力的佳作。 【整体感受与玩法】 拥有着历史三国杀题材的卡牌手游,从整体来说采用了三国杀的基本玩法,但是在原有的基础上,增加了一些独特的模式和创新的玩法,比如我们在游戏中所能体验到的“黄巾策反”,从而在对局上增加了更多可变性,也让整局的玩法内容都拥有了更多的策略性表现。在整体的对战方面,无论是角色自身的技能特点都完全符合了历史人物的形象。有人说它更像是一个全新的玩法机制,融入了身份系统加天气系统等等,让整个游戏的表现都给玩家带来了全新的三国杀玩法挑战——《名将杀》 【游戏内容优势之处】 ①优点:全新具有创意的改革方向,为游戏打造了策略卡牌的体验。 对于游戏本身,它具有的优势是为玩家创新了额外的模式选择,利用这样的方向也更好地为玩家群体带来了更多的选择性。或许它原有的玩法和同类游戏差不多,但是能够从本身的游戏玩法设计,再加上后续的身份推理而变得更加有趣味性。我觉得策划在这方面是下足了功夫。除此之外,它利用了卡牌对战的玩法也增加了天气系统,利用天气系统为玩家在卡牌上提供的buff效果,让整个对局都充满了策略性。所以游戏为玩家提供了更多的创新设计,无论是装备叠加堆伤害,还是防御堆肉盾,这都体现了游戏在角色武器玩法上都下足了功夫。除此之外,我特别喜欢游戏给玩家提供的战役模式,在这个基础上给玩家带来了许多尝试,保证后续在对战的情况上有更加不错的表现。 ②福利做得好,武将少不了,丰富多样性保证了玩家有体验感。 对于游戏的福利方面,我觉得非常不错。开服送玩家100抽,在这个福利方面,我觉得在同类游戏中可能是差不多的,但是它有一点是胜过所有同类游戏的,就是没有用氪金的问题而破坏游戏的平衡性,为玩家提供了一个公平性的战局。而且在武将上也下足了功夫,它包含的不仅有三国时期的,甚至春秋战国时期的都有。而且我也特别喜欢貂蝉和关羽,他们的技能真的非常具有典型的展示效果。因为游戏完完全全地保留了历史的特征性,没有去画蛇添足,反而是将真正的历史还原。再加上游戏的福利和整体的趋势,我觉得总的来说提升了玩家的兴趣感和体验性。 【游戏的问题之处】 ①新手引导完全不全面,了解不足影响玩家整体的体验。 对于新手引导,我觉得过于简单化了,对于一些新手玩家是不友好的,因为他们无法完全地了解游戏的整体框架,反而是对于一些三国杀老玩家来说是非常简单易懂的。所以在这个方面它只教了一些简单的杀闪基础,没有将武将和其他模式完全地展现出来。所以在这个方面我觉得新手去体验这款游戏会从一开始慢慢的不了解,在和真人对战上会产生糟糕的状态,到后续无法去了解游戏的基本内容,从而退圈。 ②对于一些武将的平衡性,可能会影响游戏整体的体验。 虽然它福利方面的好表现了公平的体验,但是还是无法避免武将之间的差距。或许对一些强势武将可以增加额外的限制,这也大幅度地影响了游戏整体的对战过程。对于一些弱势武将来说,被这种强势的武将直接碾压。所以在整体的体验过程中,我发现了周瑜“七进七出”,他的技能真的是太强了,所以在整体的对局过程中伤害的叠加,加上技能让整个对局的公平性遭到了破坏。 【个人建议】 ①对于游戏的新人引导问题,还有后续的武将讲解,我个人觉得应该给玩家提供一个阶段性,或者是让玩家有更好的选择性,比如给玩家提供新手和老手的选择,在新手选择上提供更多的细致讲解,让玩家如何去了解技能的使用和整体的模式框架,保证玩家在后续的体验过程中都有着不错的熟悉感,也可以在武将的技能中拥有更好的讲解性,或者是提供讲解视频等等。 ②对于游戏的平衡性,还有整体的武将之间的差距,这些问题,如果不能及时优化的话会直接破坏游戏的核心乐趣。虽然强势武将是无法去完全破解的,但是我们也要保证游戏的基本运营,尽量去克制强势武将的技能使用,可以延长到两三局回合,这样能保证游戏不会在体验上大打折扣,对于普通玩家来说,有了很好的保障性。 【总结】 作为一款卡牌类型游戏,在整体的制作质量上是可以的,而且对于同类型的卡牌游戏能够在玩法上突破创新自我,为游戏带来了更多的体验性。虽然在角色上存在着平衡性的差异,但游戏在福利和运营上,我觉得是完全没有问题的。如果你喜欢卡牌游戏,那么这款游戏会让你全新地感受到三国杀创新的乐趣。
01月18日 22:29
2

233用户545004811

比三国杀OL三国杀一将成名好玩
2025年12月30日 21:39
2

情绪光

名将杀是覆盖多朝代历史人物的身份推理卡牌对战作品,核心围绕经典回合制出牌博弈做出大量原创改动,整体游玩门槛友好,运营与养成体系对零氪玩家包容度很高,武将池跳出单一三国局限,从春秋战国到楚汉、东汉的知名文臣武将全部收录,多数角色技能贴合对应历史典故,能感受到制作组在历史内容上的用心,古风写实立绘质感统一,武将辨识度清晰,对局技能特效与国风配乐烘托出古战场的博弈氛围,自建房间支持自由调配身份组合,可玩性灵活自由。 对局机制上改动幅度很大,突破常规单装备限制,武将可同时穿戴多件武器防具,多重装备效果叠加能打出高爆发对局,身份系统拓展至十六种,除传统主忠反内之外新增黄巾、刺客、禁军、上将等特殊身份,黄巾可以转化其他玩家为己方势力,刺客拥有专属击杀目标,不同身份带来完全不一样的胜利思路,大幅提升身份局的变数与推理深度,同时搭配兵临城下、群雄逐鹿、千里走单骑等休闲与PVE模式,单人练手、多人对抗的需求都能覆盖,还开放熔炼自定义武将功能,玩家可以自由搭配技能、调整体力与手牌上限,自创专属作战角色,拓展了长线娱乐空间。 资源获取体系是这款游戏突出的优势,新手上线会分批赠送大量抽卡资源,日常任务、对局奖励稳定产出抽卡道具,重复武将可以熔炼分解,积攒材料直接合成指定想要的角色,武将强度调整时官方会足额返还对应抽取资源,不会让玩家前期投入白白损耗,战令专属武将虽强度偏高,但策划会根据玩家反馈及时平衡削弱,改动后配套发放补偿福利,运营团队会定期直播收集玩家意见,各类玩法、武将数值、界面交互的优化迭代速度很快,玩家诉求能得到及时回应,没有严苛逼氪逼肝的设定,单纯依靠对局积累就能集齐绝大多数核心武将,竞技对局更看重技能联动和身份推演思路,不会出现单卡数值碾压全场的失衡局面。 游戏现存短板同样明显,部分冷门武将技能设计单薄,缺乏联动能力,实战中近乎白板,不同批次绘制的角色立绘细节水准略有参差,少量人物台词考据不够严谨,和历史人设贴合度不足,归隐武将槽位扩容速度跟不上武将池更新节奏,后期可上阵搭配的阵容受到限制,单人PVE人机AI逻辑简单,对局缺少博弈挑战性,熔炼系统操作步骤繁琐,铜钱等基础货币后期缺少有效消耗渠道,经济循环设计不够完善,社区发言没有资质筛选机制,对局外讨论环境参差不齐,自建自定义身份模式选项繁杂,新手初次上手容易混淆各类身份胜利条件,需要花费时间熟悉规则。 整体来看这款卡牌对战作品主打高自由度创新身份博弈与轻量化养成,适合喜欢历史题材、偏爱多人推理对局,不愿大额氪金抽卡的玩家,追求极致完善单人副本、在意全部武将强度均衡统一的游玩者,长期体验容易感受到内容短板,属于优势特色鲜明、细节打磨仍有提升空间的小众杀牌类游戏。
06月21日 12:35
1
加载中...

下载233乐园APP

专心推荐好游戏

关于我们 · 联系我们 · 隐私政策 · 营业执照

侵权投诉 · 开发者中心 · 用户协议 · 免责声明

不良信息举报中心

纠纷处理及不良内容举报电话:

4006600910 (工作时间: 9:00-12:30,14:00-18:00)

北京市朝阳区启阳路4号院2号楼15层1803室

本公司产品适合10周岁以上玩家使用 未成年人家长监护

抵制不良游戏 拒绝盗版游戏

注意自我保护 谨防受骗上当

适度游戏益脑 沉迷游戏伤身

合理安排时间 享受健康生活