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JOJO的奇妙冒险第四部完结了吗?荒木飞吕彦访谈 JOJOmenon MOOK 荒木飞吕彦创作心路

2026-05-21 18:30:14
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导读

这篇内容来自2012年的MOOK JOJOmenon,是荒木飞吕彦的超长访谈,他亲述《JOJO的奇妙冒险》创作心路,揭秘该系列或许本该在第四部完结,解析故事延续至今的原因,是JOJO粉丝必看的幕后内容。

荒木飞吕彦史上最长访谈揭秘:《JOJO的奇妙冒险》或许本该在第四部就完结?出自2012年的MOOK JOJOmenon,荒木老师亲述创作心路与系列规划,深度解析为何故事延续至今,粉丝必看的幕后真相!

评论

共13条评论
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橙曲橘歌

最喜欢第六部。 我是从第三部开始看,接着补了第一二部,然后追完了第四部。没想到后面还有第五部出来。 我说的是原作漫画。
2026-05-23 08:44:32
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今日份的晚安

真在第四部完结也挺好的,起码不用看到第六部了
2026-05-23 05:37:50
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怪力少女

—— 那请您再回顾一下,第一部里最让您印象深刻的场景是哪里? 荒木:应该是石鬼面登场的片段,还有乔纳森牺牲的那一幕。其实一开始我并没有打算让乔纳森死去,但后来觉得,让他在打倒迪奥时献出生命,将宿命传承给下一代,这样的结局会更有张力。在当时的《Jump》里,这种让主角死亡的设定,可以说是相当冒险的尝试了。毕竟那时候,主角战死是几乎不可能出现的剧情。但我却觉得,让主角牺牲是一种很有感染力的处理方式。乔纳森并不是以失败者的身份落幕,他的牺牲留下了一种崇高的美感,这其实更像是一种胜利。而且,当时有很多漫画里,明明已经死去的角色会轻易复活,我其实也想借乔纳森的结局,对这种套路表达一点小小的反抗(笑)。 —— 连载开始还不到一年,乔纳森就牺牲了,紧接着就进入了第二部《战斗潮流》的故事。 荒木:是啊。那时候我一心想尽快开启新的篇章,具体是什么心情现在已经记不太清了,只记得当时满脑子都是对后续剧情的憧憬,迫不及待想要动笔。创作第二部时,才真正找到了感觉 —— 第二部《战斗潮流》的创作构思是怎样的呢? 荒木:因为主人公从乔纳森换成了乔瑟夫,所以我想让角色的性格也变得更开朗一些。就是那种行动力强、好奇心旺盛,喜欢到处闯祸的人设。乔纳森相对被动,总是在敌人找上门后,才以正义之名迎战;而乔瑟夫则更调皮捣蛋,是主动出击的类型。我当时的想法很明确:更换主人公、变更时代背景、塑造一个比迪奥更强的敌人。在这些设定的加持下,第二部的故事里加入了更多冒险元素,我觉得《JOJO》就是从这一部开始,真正有了少年漫画的热血感。 —— 第二部里最让您难忘的事情是什么? 荒木:刚才也稍微提了一下,大概是连载开始还不到一年的时候吧。当时的总编辑要去意大利,就问我要不要一起去。我那时候还是个新人,根本没资格参加取材旅行,但我还是立刻答应 “我去!我去!”。那次旅行真的太棒了,对于一个画画的人来说,意大利简直就是灵感的宝库。在那之前,我也在画册上见过罗马时期的雕塑和画作,但说实话,当时只觉得 “这些东西好古老啊”。可当我亲眼看到那些艺术品时,才发现完全不是一回事,那种震撼感直击心灵。这次旅行的经历,也对后续《JOJO》的创作产生了巨大的影响。比如把罗马设为故事舞台,加入 “罗马地下埋藏着许多尚未发掘的遗迹” 这样的设定,还有以卡兹为首的柱之男们,这些灵感都源自这次意大利之旅。 —— 确实,第二部的故事从英国转到纽约,紧接着又去到墨西哥,之后的战斗戏份大多发生在意大利。 荒木:足以见得,这次意大利之旅给我的冲击有多大了。 —— 那么在第二部的角色中,您最喜欢的是哪一个? 荒木:我还是更喜欢反派角色。比如艾斯迪斯哭的那个场景,我当时就觉得,让反派落泪的设定真的很妙。 —— 您说的是他喊着 “呜啊啊 太过分了啊啊啊” 的那个场景吧?我从来没见过那样的反派角色。 荒木:我当时就觉得,一个强大的反派,在某个瞬间暴露自己的弱点,反而会让他的压迫感更强。 —— 艾斯迪斯落泪的那一幕采用了跨页构图,作为读者,真的受到了极大的冲击。 荒木:要知道,《Jump》的单话篇幅只有 19 页,用跨页来呈现这个场景,算得上是相当奢侈的排版了。但当时我的责任编辑告诉我 “想做就放手去做”,所以我完全没有犹豫。说到反派,我身边很多人都对桑塔纳印象深刻,大家都说他钻进排气管的那个画面太恶心了(笑)。不过对于喜欢恐怖电影的我来说,那只是很平常的一个画面而已,我当时画得很顺手。 —— 还有,柱之男的首领卡兹,他的强大也让读者大为震撼。我觉得他的最终结局,算得上是《JOJO》系列的名场面之一了。 荒木:我当时就想,一个拥有究极力量的角色,是不会轻易死去的,结局就该是那样。现在回想起来,我觉得自己是在创作第二部的时候,才真正找到了《JOJO》的创作节奏。当时我灵感爆棚,满心都是对第三部的期待,已经迫不及待想要动笔了。毕竟从构思第一部的时候起,迪奥这个角色的回归就已经注定了,他终于要登场了。 从波纹到替身的蜕变 —— 第三部《星尘斗士》的舞台来到了现代,您当时是如何构思这部作品的? 荒木:从第一部开始,我就确定了核心剧情:迪奥复活,向乔斯达家族的后代复仇。除此之外,我还想跳出淘汰赛的模式,采用公路片的叙事结构 —— 主角团在前往目的地的旅途中,不断遭遇敌人并展开战斗。至于反派的设定,我不想让他们的实力一味地变强,偶尔也安排一些实力较弱的角色登场,这样反而会更有趣。我想在这场充满战斗的旅途中,进一步深化贯穿前两部的核心命题 ——“人类究竟能有多强?” —— 这场战斗之旅从东京出发,途经香港、新加坡、印度,最终抵达目的地埃及。这个路线是怎么确定的呢? 荒木:灵感来源于儒勒・凡尔纳的小说《八十天环游地球》,我们走的是和小说里相反的路线。另外,这也明显受到了横山光辉老师《巴比伦二世》的影响,我当时就是想让主角穿着校服去埃及冒险。所以承太郎的标志性穿搭就是校服,在我心里,他必须穿校服才行(笑)。 —— 而且从第三部开始,战斗的核心从波纹气功变成了替身。您为什么会在这个时间点,做出这样的设定变更呢?荒木:有一天,我的责任编辑突然对我说 “波纹气功已经过时了”。我当时听到这话,心里咯噔一下,但既然编辑都这么说了,我就必须构思新的设定。经过反复思考,替身的概念终于在我脑海中成型。简单来说,替身就是守护灵的形象。波纹气功是将能量的扩散具象化,而替身则是将角色的超能力直接以视觉化的形式呈现出来。我一直都想把那些看不见的东西画出来。在连载初期,也有读者反馈 “完全看不懂在讲什么”,但我对这个设定却有着莫名的自信。因为替身的设定给了我无限的创作空间,只要我能想到的能力,都可以通过替身体现出来。 —— 您设计的第一个替身是什么? 荒木:是承太郎的白金之星。迪奥的世界也是从一开始就确定好的。我最初是打算以塔罗牌为原型设计替身,想着反派的数量大概和塔罗牌的大阿卡那牌数量一样,22 个左右就能完结。可没想到一旦开始创作,就停不下来了(笑)。 —— 替身的设定让创作空间变得无限大,这会不会导致工作量剧增,让您觉得很辛苦? 荒木:在周刊连载的高压节奏下,偶尔也会忙得喘不过气。但绘画这件事,真的有着无穷的魅力。一旦进入创作状态,就会变得兴奋不已,就算不睡觉也能一直画下去。比如达芬奇的《蒙娜丽莎》,你盯着她的微笑看久了,会发现其中蕴含着无尽的深意。我想达芬奇在创作这幅画时,一定也是反复打磨、不断修改。而且直到最后,这幅画或许都没能达到他心中最完美的状态,是一幅未完成的作品。也正因如此,蒙娜丽莎的微笑才会充满神秘感。
2026-05-23 03:03:02
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言己

挺好的,第四部确实顶
2026-05-24 11:25:52
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折尽长安柳

个人感觉第四和第八格局小,很无聊
2026-05-22 23:18:59
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因为我的勇气

我觉得第五部完结差不多,乔鲁诺通过波波牵线搭桥遇见承太郎,两边一合作也象征着乔斯达家和dio百年恩怨完结。
2026-05-24 15:11:13
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30

怪力少女

—— 说起来,《JOJO》第一部的宣传语是 “浪漫恐怖!—— 深红的秘传说 ——” 呢。 荒木:没错。这个宣传语其实就像一个分类标签,是为了让读者能快速理解作品风格。我个人很喜欢恐怖题材,但我想借这个标语告诉大家,《JOJO》的恐怖和楳图一雄老师那种风格截然不同。 ——《JOJO》这个名字的由来,坊间流传着不少都市传说般的说法,它到底是怎么定下来的呢? 荒木:有传言说,因为我在家庭餐厅 “Jonathan” 开会,所以才把主角命名为乔纳森・乔斯达,对吧?但这其实是谣传哦。事实上,当时开会的地方是 “Denny’s”(笑)。不过 “Jonathan” 这个名字确实更有故事感,所以这个说法才会不胫而走吧。其实真正的原因很简单,就是为了让名字读起来朗朗上口、押韵好听,有点像史蒂文・斯皮尔伯格那种名字的感觉,我单纯是想取一个这样的名字而已。 “人类赞歌” 竟是灵光一闪? —— 波纹气功这个设定是怎么诞生的? 荒木:我当时一心想画超能力战斗的剧情,更准确地说,是想把超能力具象化地呈现在画面上。超能力这种东西本来是看不见摸不着的,可我偏想把它画出来。你看,超能力者能用念力 “砰” 地一声震碎玻璃,我就是想把这种无形的力量可视化,波纹气功的设定就这样诞生了。它的核心意象就是能量像水的波纹一样扩散开来,以此击倒对手。 —— 和波纹气功一样,《JOJO》里的拟声词也堪称独创。像 “ズキュゥゥゥゥゥゥン”“メメタア” 这类拟声词,是怎么构思出来的呢? 荒木:被你这么一问,我还真有点说不清(笑)。这些拟声词都是自然而然冒出来的,我自己完全没觉得它们很奇怪。《JOJO》刚开始连载的时候,我经常听王子(Prince)的歌,他的歌里会加入一些 “砰砰砰砰” 之类的奇特音效。还有我看恐怖电影的时候,比如拉开浴帘的瞬间,会配上 “咻咻咻咻” 的怪声,这些音效其实没什么实际意义,但节奏感十足,听着就觉得很酷。所以我就想把这种感觉运用到漫画里。 —— 您在开始创作时,对剧情的构思能到哪一步呢? 荒木:一开始我就想画吸血鬼这种怪物。他们那种黑暗贵族的气质实在太帅了,而且吸血鬼有明确的弱点 —— 怕十字架、怕大蒜、畏惧阳光,这种自带规则的设定很有意思,也很有魅力。我就是想在这些既定规则的基础上,描绘超能力的对决。另外,我还大概构思了一个脉络:被主角击败的反派,会因某种契机复活,然后去追杀主角的后代。从这个角度来说,我当初其实已经构思好了第三部《星尘斗士》的剧情框架。 —— 在构思《JOJO》的时候,您有过 “这部作品一定会火” 的信心吗? 荒木:当时还真有种莫名的自信。不过先声明一下,我在创作《魔少年 B.T》和《巴欧来访者》时,也同样充满自信。但说实话,那时候我的画技还很稚嫩。直到《JOJO》开始连载后,我得到了去欧洲取材的机会。在罗马看到那些雕像的姿势时,我心想 “把这种风格融入漫画,肯定没问题”。那种感觉,就像是登山时突然找到了一条正确的路,笃定沿着这条路走下去,就能抵达顶峰。 —— 您还记得最初画的分镜是哪一幕吗? 荒木:应该是为新连载绘制的宣传图吧。我记得画的是乔纳森和迪奥,两人像在赛跑一样,你追我赶的画面。 —— 提到《JOJO》的核心主题,就不得不提 “人类赞歌”。这个主题是怎么来的呢? 荒木:这个啊,其实是机缘巧合。当时《JOJO》的单行本第一卷即将出版,需要写一段寄语,我灵光一闪就写下了 “人类赞歌” 这四个字。不过《JOJO》本身就是一部不依赖机械外力的格斗漫画,说到底,我想描绘的是肉体与精神的较量,而 “人类赞歌” 恰好能完美诠释这个核心。现在回头看,我真庆幸当时写下了这四个字,真想对 25 年前的自己说声谢谢(笑)。
2026-05-24 11:05:09
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改写下半生

之前豆瓣有人翻译过,不过应该没什么人记得了
2026-05-24 04:40:56
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1

失言

如果在第四部完结的话,波鲁那雷夫就不会变乌龟了
2026-05-23 23:46:03
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46

柏林

幸好没结束,不然看不到第七部了
2026-05-23 08:44:52
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