奥奇传说溯灵2.0怎么样 溯灵2.0版本解析 溯灵2.0强度评测 个人观点分享

2026-05-21 18:31:42
发布在奥奇传说
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导读

这是一篇关于《奥奇传说》溯灵2.0版本的个人观点分享帖,对版本玩法与强度进行解析评测,欢迎玩家一起讨论相关内容。

奥奇传说溯灵2.0版本到底对不对?这里仅为个人观点分享,对错以你为准,欢迎大家一起讨论新版本的玩法与强度!

奥奇传说
7.1
冒险策略二次元养成
5398帖子

评论

共13条评论
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酷到乏味

我们吐槽溯灵逼氪、答辩的巨大原因之一就是配置没够就永远暴不出来,永远得等攒暴击之力,但现在基础概率可以做到非常高。况且,我们也不要求开局暴击击杀神平衡、神盾这些本来就定位为大肉的精灵,所以什么218%、194%的薄🐕不休从来不是我们的目标,不要被极端情况混淆带偏孩子们
2026-05-24 01:13:07
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迷失深渊的猫

没有专轮的低等精灵怎么办呢
2026-05-22 18:14:46
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开心就好

所以打脆皮为啥不下破击轮..
2026-05-21 20:47:08
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酷到乏味

我只能说,byd你看看ch设置的私人条件,你都要求金星开局必暴了,卡264强制要求的反守是你考虑的吗
2026-05-24 15:08:17
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酷到乏味

诶🤓孩子们别急,让我们看看红和金的差距:已知反守增加的暴击率为18%,红暴为66%,金暴为42%。聪明的你一下就算出来暴击率差了整整42%。
2026-05-24 03:20:43
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酷到乏味

这时候就会有人说了,主包主包,你这是满红的前提条件下的,这不是骗氪吗
2026-05-24 00:24:13
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酷到乏味

而我们的神攻、神速小脆皮在不带防爆,又没有防爆轮子的情况下只有仅仅38%的防爆率,于是就会出现接下来的画面:青序开局打脆皮稳定暴击仨小脆皮,非常恐怖噶人闷
2026-05-23 18:10:11
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酷到乏味

ch的小巧思就来了,世人笑我10%,我笑他们不懂设计 如果给264神速加上这10%初始暴击率就达到了92%+10%=102%,dan阵也就出得早没吃上福利,不然人均批发一个10%暴击加成打脆皮刀刀烈火刀刀暴
2026-05-23 10:54:26
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酷到乏味

我去,这还不骗氪?差了42%呢,那我只有59%开局暴击小脆皮😡
2026-05-23 06:38:36
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3

远方佳人

感觉最后回到神运那样
2026-05-23 03:53:03
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