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05-20◆〖讨论〗伟大的卫国战争2.0——盖金教你什么叫“俄联邦必须伟大”

2026-05-21 19:00:26
发布在战争雷霆
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导读

《战争雷霆》玩家吐槽开发商盖金在游戏平衡上偏袒苏/俄系,以自身体验德、美等系的经历为例,讲述这些系别在版本更新中实力被削弱,而苏/俄系却始终享受平衡倾斜,其他系沦为付费测试员。

写在前面:由于我只深入玩过德、美、日、苏这四个系,因此本文的对比和评论均基于这四个系的亲身体验,不针对其他未深入体验的系别做过度评论,以免引战。但其实文章里也提到了,意大利、英国的空军顶级和德国一样都是台风,瑞典陆军和德国一样都是豹2A6/Strv 122,空军虽然自成一派但也难逃大环境的裹挟;以色列的空军更是直接与美国F-15/16看齐。可以说,除了法国靠着勒克莱尔(虽说还真不强)和阵风勉强撑撑场面外,几乎所有系都在为那个唯一的真理服务。在这场“伟大”的平衡试验中,所有非苏系的科技树,都只是付费测试员罢了。 在盖金(Gaijin)的宇宙里,物理定律和军事常识都要为一条铁律让路:俄联邦必须伟大。 这不是阴谋论,这是每一个从二战打到顶级房的玩家的“战后创伤应激障碍”。你说盖金不懂平衡?错了,他太懂了,只是那杆秤的支点焊死在了苏/俄系上。 德系的“陨落”:从钢铁洪流到木头人 最早涉足德系,那是德系最辉煌的时期(“空中霸权”版本前),当时的豹2A7还是真神。没有吊篮限制,耳轴没被偷偷灌铅,被打瘫了照样能还手。A5、A6、PSO虽然没有高清热成像,但卖头、绞肉都有一战之力。唯一美中不足是不能向后开炮,炮口会仰起很高,但6秒装填足够用。 然而天上简直是烂完了——最强的CAS是虎直,空战顶级飞机还是鬼怪(冰鬼),只有两发小牛还没吊舱,完全瘸腿。当时最强的轮式罗兰,打直升机对波对不过,打固定翼稍微会玩一点的左一下右一下就拉不动了。虎直的长程导弹就跟开玩笑似的,几乎就是8个“命中”完事儿了。厉害之处就是拿金牌僚机,用乐园大神的话说就是——跟天上相关的都不行。 为了体验CAS的快感,转投美系。在“阿提拉之子”至“寻猎者”版本时期,美系当时饱受诟病的是艾布拉姆斯的“大脖子病”,美系是最先被加上吊篮的。对地最强的CAS是F-16C(F-15E还没出),那时美系胜率虽低,但一旦飞机起飞,F-16C只要会扭铠甲,阿帕奇只要会和铠甲对波,飞到战区上方向下灌顶,虽然不一定赢,但绝对能炸得很爽。 但盖金的“暗改刀法”从不让人失望。阿达茨和LAV-AD经过无数次暗改——官方没有任何消息发布、没有经历版本更新——突然所有光电锁定(包括HSTV、M3A3骑兵战车等)都会严重受到距离和背景的影响:近了不行,远了不行,背景有云不行(不是飞机在云外,哪怕贴脸上,只要背景有云就锁不上)。而且当时的阿达茨不能第三人称锁定,必须开着炮镜手动锁定。美系当时最大的短板不是艾布拉姆斯的脖子,是防空。眼看着被炸,没有任何还手之力。 “风暴”过后的黑暗:平衡的艺术(俄罗斯限定版) 一直玩到F-15E和德系出台风的版本(2024年12月“风暴来袭”版本),这时已经完全变味了,但当时稀里糊涂的并不知情。 原来F-16C是LITENING吊舱,广角非常大,躲开铠甲的第一波攻击飞到战区顶部,索敌没问题的。出了F-15E以后,同步F-15E的狙击手吊舱直接变成了天文望远镜,没了广角,索敌已经费劲多了。另外小牛还有一个先天缺陷:必须灌顶,直接打几乎就跟虎直一样只有一堆“命中”,完全没有后效。此时对比苏系的KH-38能平打已经完全不在线了。好在这时苏系最强CAS苏-34也有个缺陷——没有吊舱,只能用导弹引导头视角索敌——但这其实没啥影响,盖金给苏系的所谓“短板”永远只是看起来像短板。

评论

共9条评论
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野味小生

“打不过就加入”——终极真理 到此,基本可以确定盖金的平衡策略就是:其他系有加强必须有削弱,其他系发东西,必须加强苏系。美德没法玩了。按理说这个版本日系应该非常强——虽然不硬,但特别魔法,个人感觉对撞能比肩老版本的豹二(但是别卖头),还有苏-30(虽然被砍了数据链,但陆战没有影响)。 尼玛让BMPT抽得不敢露头不说,还给日系加了个吊篮。而且以前别的系没KH-38时只是觉得KH-38很变态,当日本有了KH-38才发现——KH-38只是对其他系变态,炸苏联车就不那么好使了。一个师傅教的,破不了防? 这里还要提到一个很多人都没提过的隐藏优势。很早以前,我玩到T-84堡垒,发现它能直接向后开炮而没有俯角限制,当时还以为是这车的专利。因为蹲点阴人不用转动车身,就没有发动机声音,简直是完美的埋伏神器。后来玩了苏系才发现,T-80系列也一样。而日本的10式和TKX虽然也能,但必须调整液气悬挂,调整时还有声音。能把这种近乎“专属”的地图设计优势,如此自然地做成苏系标配,确实是一种本事。 最终,还是走上了“打不过就加入”的老路。之前各种活动攒的载具一波全卖了,买了BMPT-72、T-80UE1和米格-23ML,又肝了一星期开出苏-30和米-28NM。别说,还真尼玛香。但是苏系也有两个更致命的缺点:一个是想赢就找个地方卡住裤裆露个脑瓜篮子,但是顺风局拿不到分,玩着玩着W就焊死了;另外一个更致命——排队太慢了,其他系都个位数。 转眼间BVM出来都快一个月了,配件还没打呢。因为BMPT爽啊,一直BMPT一直爽啊。
2026-05-24 02:17:12
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风清月明

我的评价是,有这功夫写这个不如思考一下怎么让天上充满不会被su30甚至su33一发导弹一脚踢死还理直气壮的台风。
2026-05-22 04:09:14
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月影至尊

ai写文章发出来给谁看的
2026-05-24 00:16:45
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7
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野味小生

日系的“魔幻现实主义”与无尽的压制 老老实实去玩了阶段美系,新版本又来了(2025年12月“火线交锋”版本)。分体防空的出现让狙击手吊舱+小牛雪上加霜。这时攻击机(F-15E)和战斗机(F-16C)还共享重生点了。但说实话,没啥太大感觉,因为美系也发了分体防空。唯一难受的是美系玩着累,始终得精神高度集中,缺少一个玩累了能休闲点绞肉的玩法——因为德系已经不行了。 于是去开了日系。选择日系的原因是除了直升机,跟美德苏不重复,其他的几乎都会跟美德苏重复。多开一条线只为了一个载具就有点亏了——比如意大利、大英都是台风,跟德国一样;以色列F-15、F-16跟美国一样;瑞典Strv 122跟豹二一样被砍了。只有日系既有自己的车,又有瑞典的飞机,挺好。 没开完线时感觉还不错,因为只有一辆富士教导团,要么起飞炸别人,要么起不来就下一把。当开完线以后,那81式短SAM改全是BUG。然后这段时间的直升机又不能跟指令线防空对波了!!又回归了之前德系的老路——地上贼强,天上贼垃。哈,刚发了鹰狮补足了CAS,马上就砍了直升机(其实是变相加强铠甲)。
2026-05-24 05:33:37
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1

森林路人,

ai文观感好差,至少图文并茂吧
2026-05-24 01:51:49
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4

花香远方

a723年12月空中霸权才出咋就空中霸权版本前最强 当时有射后不管直升机除了虎直就一个鱿鱼的mh60吧 固定翼也都是kh29t和9d这些玩意 巡猎者24年6月的不记得艾布兰有没有液压泵了但是锅盖头同时发了装弹机内构 苏系kh38可不是24年10月发的,而是24年3月的阿尔法喷气跟着su25sm3进的游戏
2026-05-23 22:37:00
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因不够沙雕而自卑

你要是俱往矣那回旋镖有的打了,还有怎么还用ai当嘴替的,换个观点ai也能写一大堆
2026-05-23 09:01:27
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野味小生

直到现在,才算彻底看清盖金的平衡真理:天上加强,马上砍你地上;地上加强(虽然除了防空真没看出加强),马上砍你直升机。总之一句话——必须苏系全方位压制其他系。 到了当前版本,盖金完全不装了。对波改回来了,终于又能跟铠甲对波了。除了虎直,其他直升机也都发了红外抗干扰,虎直的后效也稍微加强了一点,长程也能带12发了(但是只能带8发,带12发根本飞不动)。尼玛马上给苏系补了个铠甲-SV,那导弹的速度比TM炮弹还快。无数次直升机还没离开地面就被打爆了!有几个地图直升机机场跟战区是平行的,中间就隔着几棵树,你这边看不到它,它那边导弹都飞过来了。也对,雷达是电磁波有穿透力,红外吊舱是光波没有穿透力——盖金拟真这块还真是做得牛逼。 当前版本的F/A-18E(没产能)、相控阵台风(AIM-120C-5)、相控阵F-15C(不能对地)、相控阵F-16C(6发导弹,尼玛别人都12+2了),可以说都有明显短板。发了一堆杂七杂八、毫无营养价值的载具后,其实也没得到什么加强。反而苏系太吃亏了(盖金语)——这么变态的防空、变态的铠甲-SV,于是发了BMPT不说,又加强了T-80的装填。豹二是彻底拉完了,一拉到底。互轰一炮,哪怕炮栓不坏,死个乘员装填你都干不过它。
2026-05-22 11:43:50
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野味小生

归根结底:盖金不是不能平衡,就是不想平衡 如果说以上这些只是“主观感受”,那硬核的“技术限制”就是盖金“平衡艺术”的铁证。 滑翔炸弹速度限制:最初F-15E的GBU-39小口径滑翔炸弹有1马赫投掷限制,后来取消了。但大当量的GBU-64系列、德系的Spice 250等炸弹依然被死死锁在1马赫的限制内,哪怕是“风暴来袭”版本刚发的台风,Spice 250也是1马赫限制。台风的唯一优势是速度和产能,但为了CAS就不能飞快,产能和速度优势完全没了。然而,苏维埃能突破物理定律:苏联的“雷霆-2”滑翔炸弹投掷速度限制就是1.4马赫,而不是1马赫。这种赤裸裸的双标,简直是把平衡性文案甩在玩家脸上:“我说是就是,谁敢反对?” 说到底,不是做不到,而是不想做。德系Spice 250的1马赫限制是技术问题吗?那为什么苏系的“雷霆-2”就能畅快地在超音速下投弹?这些奇妙的“设定”,就像豹2那脆弱的耳轴、艾布拉姆斯那永远治不好的脖子、以及所有非苏系直升机面对铠甲-SV时的绝望一样,都是精心设计的一环。 一言以蔽之:在《战争雷霆》,只有两种玩法——玩苏系,或者当苏系的游戏体验。欢迎来到盖金的“俄联邦必须伟大”时代,请欣赏这场用逻辑和血压换来的伟大演出。
2026-05-22 08:25:00
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