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05-20◆〖讨论〗伟大的卫国战争2.0——盖金教你什么叫“俄联邦必须伟大”

2026-05-21 19:00:26
发布在战争雷霆
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导读

《战争雷霆》玩家吐槽开发商盖金在游戏平衡上偏袒苏/俄系,以自身体验德、美等系的经历为例,讲述这些系别在版本更新中实力被削弱,而苏/俄系却始终享受平衡倾斜,其他系沦为付费测试员。

写在前面:由于我只深入玩过德、美、日、苏这四个系,因此本文的对比和评论均基于这四个系的亲身体验,不针对其他未深入体验的系别做过度评论,以免引战。但其实文章里也提到了,意大利、英国的空军顶级和德国一样都是台风,瑞典陆军和德国一样都是豹2A6/Strv 122,空军虽然自成一派但也难逃大环境的裹挟;以色列的空军更是直接与美国F-15/16看齐。可以说,除了法国靠着勒克莱尔(虽说还真不强)和阵风勉强撑撑场面外,几乎所有系都在为那个唯一的真理服务。在这场“伟大”的平衡试验中,所有非苏系的科技树,都只是付费测试员罢了。 在盖金(Gaijin)的宇宙里,物理定律和军事常识都要为一条铁律让路:俄联邦必须伟大。 这不是阴谋论,这是每一个从二战打到顶级房的玩家的“战后创伤应激障碍”。你说盖金不懂平衡?错了,他太懂了,只是那杆秤的支点焊死在了苏/俄系上。 德系的“陨落”:从钢铁洪流到木头人 最早涉足德系,那是德系最辉煌的时期(“空中霸权”版本前),当时的豹2A7还是真神。没有吊篮限制,耳轴没被偷偷灌铅,被打瘫了照样能还手。A5、A6、PSO虽然没有高清热成像,但卖头、绞肉都有一战之力。唯一美中不足是不能向后开炮,炮口会仰起很高,但6秒装填足够用。 然而天上简直是烂完了——最强的CAS是虎直,空战顶级飞机还是鬼怪(冰鬼),只有两发小牛还没吊舱,完全瘸腿。当时最强的轮式罗兰,打直升机对波对不过,打固定翼稍微会玩一点的左一下右一下就拉不动了。虎直的长程导弹就跟开玩笑似的,几乎就是8个“命中”完事儿了。厉害之处就是拿金牌僚机,用乐园大神的话说就是——跟天上相关的都不行。 为了体验CAS的快感,转投美系。在“阿提拉之子”至“寻猎者”版本时期,美系当时饱受诟病的是艾布拉姆斯的“大脖子病”,美系是最先被加上吊篮的。对地最强的CAS是F-16C(F-15E还没出),那时美系胜率虽低,但一旦飞机起飞,F-16C只要会扭铠甲,阿帕奇只要会和铠甲对波,飞到战区上方向下灌顶,虽然不一定赢,但绝对能炸得很爽。 但盖金的“暗改刀法”从不让人失望。阿达茨和LAV-AD经过无数次暗改——官方没有任何消息发布、没有经历版本更新——突然所有光电锁定(包括HSTV、M3A3骑兵战车等)都会严重受到距离和背景的影响:近了不行,远了不行,背景有云不行(不是飞机在云外,哪怕贴脸上,只要背景有云就锁不上)。而且当时的阿达茨不能第三人称锁定,必须开着炮镜手动锁定。美系当时最大的短板不是艾布拉姆斯的脖子,是防空。眼看着被炸,没有任何还手之力。 “风暴”过后的黑暗:平衡的艺术(俄罗斯限定版) 一直玩到F-15E和德系出台风的版本(2024年12月“风暴来袭”版本),这时已经完全变味了,但当时稀里糊涂的并不知情。 原来F-16C是LITENING吊舱,广角非常大,躲开铠甲的第一波攻击飞到战区顶部,索敌没问题的。出了F-15E以后,同步F-15E的狙击手吊舱直接变成了天文望远镜,没了广角,索敌已经费劲多了。另外小牛还有一个先天缺陷:必须灌顶,直接打几乎就跟虎直一样只有一堆“命中”,完全没有后效。此时对比苏系的KH-38能平打已经完全不在线了。好在这时苏系最强CAS苏-34也有个缺陷——没有吊舱,只能用导弹引导头视角索敌——但这其实没啥影响,盖金给苏系的所谓“短板”永远只是看起来像短板。

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