流放之路2组队问题有多严重?你们真的是对组队恨之入骨啊!那么你们有没有想过一个问题:组队对游戏的经济和平衡影响究竟有多大呢?是10%、50%还是99%? 拿流放之路1来举例,6人打宝队就是流放1最开始流行的,然而流放1国服6人组队有多少呢?答案是寥寥无几、无人问津。 组队打宝最火的一个赛季莫过于花粉赛季,但是后来打宝队全部解散开始单刷。。。这足以证明6人打宝模式的失败。 还有流放1长期以来的工作室问题,比如6人刷野兽、6人刷恐惧图,以及提前透视地图奖励的恶性bug,这些东西存在了很久。 或许有人因此发了大财,但对于整个游戏环境和普通玩家的体验影响,实在是太有限了。 为什么就单单流放2的组队问题,成为了玩家过不去的坎、难以逾越的高山? 绕了这么大弯子我就想说:其实并不是组队本身摧毁了流放2,而是“排骨人”(指以游戏搬砖牟利为主的玩家)摧毁了流放2。受到经济环境影响,近些年的排骨人已经多到游戏市场难以承载的地步了。 无论他们是组队开搬还是单人开搬,都注定了一个结果:游戏经济系统无限崩盘。再加上流放2官方运营不争气,玩家越来越少,恶性循环之下,所有小问题都变成了无限放大的问题。 现在玩家急需一个甩锅对象,而“组队”来得恰是时候,把所有愤恨全部转嫁到组队上面尽情发泄吧! 而这些现象对于国外服务器来说还算好点,因为国外玩家基数少,搬砖的工作室也相对少,所以他们才对组队问题不感冒——是不是一下就对上了? 所以现在应该怎么办?游戏环境烂,部分玩家行为更烂,怎么办?谁来拯救这个游戏? 答案就是你自己——正在看这个帖子的你。只要你退游,牺牲自己的游戏体验,那么游戏环境就会因为少了一个“问题源”而越来越好? 这就是我想到的最终解决办法,虽然极端,但反映了当前流放之路2社区面临的深层矛盾。




换一换 





























