流放之路2组队收益改动究竟是为了什么?说到底还是游戏生态环境的问题。组队收益的调整只是手段,最终营造的游戏环境无非几种: 1、只有纯粹玩家,没有工作室和排骨人(指靠游戏内交易赚取现实收益的玩家)。 2、玩家和排骨人共存,但工作室凉凉。 3、玩家、排骨人、工作室三者共存。 目前关于组队收益削弱的诉求,我看目的主要是为了达成第2种环境。但作为只想找个游戏和朋友下班一起玩玩的普通玩家,我个人更希望达成第1种纯净的环境。奈何国内游戏圈,或者说国内玩家现在普遍的认识是:排骨人也是玩家…… 任何存在交易行为的网游,在国内庞大的玩家基数下,都会滋生出一群排骨人。工作室本质上只是排骨人的“进化版”,这就是国内任何一款热门网游的现状。而排骨人和工作室的相似本质,都只会共同营造一个糟糕的游戏环境。 只要排骨人数量达到一定规模,就必然会破坏游戏经济平衡,催生更专业的工作室。因为排骨人的数量与游戏内“搬砖”盈利的能力高度相关……而现实中,想要精准打击工作室却不限制排骨人的措施基本不存在。 要我说,游戏环境要想变好,官方态度就应该倾向于杜绝一切形式的RMT(现实货币交易)。至少态度要明确,像“千岛”这类第三方交易平台就不该被默许存在。RMT应该被定义为高风险且被禁止的行为,这样才能有效控制排骨人的数量,从根源上净化游戏生态。




换一换 





























