也是玩这游戏一年了,先说结论:崩铁是一款无比优秀的游戏。这个结论在8u看来有点爆,但我目前个人感受它就是很优秀。先说一下,崩铁是我接触的第一款二游,同时也是我接触二次元的第一步(准确来说是原神但是没玩几天就退了因此不计入),可能发言有点智人,8u见谅。 先说怎么入坑的吧,也是偶遇,单纯游戏瓶颈期了上应用商店冲浪想下来玩玩的。其实我在想下它的时候很犹豫,因为在接触崩铁前我对米哈游的印象并不是很好,接触到的都是原神启动、我是sllh的狗这种负面消息,但是好奇心胜过一切,我还是下了。到现在我只想说:还是不要光看风评,自己试试再骂也不迟。 刚进游戏的时候它就给我留下一个很不错的印象,十分简洁的加载界面,没有花里胡哨的公告、版本pv,只有一颗星球和列车,还和logo有个衔接,第一印象满分。 再然后是音乐和美术发力,卡夫卡空气弹琴与空间站混乱不堪的景象形成了鲜明的对比,那种优雅而从容的感觉有人懂吗。然后是空间站的音乐,《太空漫步》真神了,狠狠勾起了我对太空的向往,我甚至不玩崩铁的时候都在哼,太上头了。 xp发言,不喜欢请跳过【【【说点诧异的,其实刚开始把我留下来的是男主,只是因为xp发力了,我是真觉得男主这脸帅,而且觉醒毁灭命途的时候帮三月七挡大招,那种英雄气概、舍己为人的形象一下子立起来了,谁说英雄救美过时的?(说个有趣的事:我在听毁灭主语音的时候才知道“规则就是用来打破的”是崩铁传出来的,不确定是不是玩梗但就是有点意外)也是狠狠把第一次给了“自己”。】】】 然后是贝洛伯格,有几个记忆点挺熟悉。琪一是可可利亚听到星核声音被折磨那个过场动画,其二是主角觉醒存护命途拿着炎枪对着可可利亚,其三是主角开大时那个特效(尤其是男主收尾时张力拉满,女主在帅气中透着优雅),其四是可可利亚摁星核那个过场动画,也算是以死谢罪了,感觉塑造还可以。给到人上人。 然后是匹诺康尼,我说它是对开拓最好的诠释,没人质疑吧。匹诺康尼在音乐、美术、剧情方面都给我带来了很多惊喜,尤其是觉醒同谐命途时,我是真从米哈伊尔身上感受到了开拓的意义,感觉心中总有种与开拓共鸣的感觉,也是情感共鸣了。然后就是打神主日那段,动画、文本、演出是真震撼,特别是小鸟唱歌那段,先给你伴奏酝酿情感,然后三阶段带词使情感爆发,hoyo-mix真神了。后面就没多少记忆点了,主要的就是流萤带着我们转圈圈和星期日与万维克合体这几个高潮。感觉的确有些收尾仓促但是3.8又很好的弥补了这一点。总之给到夯。 接下来就是争议最大的翁法罗斯了,作为第一个亲身经历的大版本,从3.3-3.7我是真走不出来,尤其是3.7,与大多园友不同,我觉得它就像一把钝刀,一点一点释放你的情绪,这就和许多玩家想的不一样,许多玩家想要一个宏大、史诗落幕般的盛大谢幕但是烧鸡选择了一个平静而温柔的落幕,导致玩家的情绪没有完全释放所以结束后第一反应是怅然若失,而且让你今后也对翁法罗斯充满怀念,这点很牛,也导致我现在想起翁法罗斯也是想哭,一是近一年的情感积淀,二是翁法罗斯每一位黄金裔都有立体的人物形象,与他们道别是真的不舍。 呃呃有点跑题,我喜欢翁法罗斯的原因之一是它宏伟的史诗背景,尤其是翁星的许多歌都是史诗感拉满,情感渲染很到位,再然后就是个人XP了 翁星男团每一个长在我xp上,尤其是白厄,当时直接110抽00强娶,就这张救世严肃脸到可爱狗狗的超大反差我是真的爱,一口一个搭档叫着,给人就是很亲切、可爱但是做事又很靠谱的感觉,尤其是白厄在3.3和3.4完美塑造,同伴一个接一个逝去,责任一个接一个的袭来,他却全盘接下甚至一滴泪也没有流,换其他任何人也没法做到吧,还承受了三千多万轮回、四亿多火种,为了撑到我们到来,杀死同伴的痛苦都独自一人承担,愤怒、痛苦、怨恨积攒到了极点,换我我也想把纳努克砍成臊子,终于我的到来将他身上名为救世主的枷锁解下,让他去将一切情绪发泄出来,这就是为什么最后我们看动画时特别爽,就是经典的过山车,将情绪升至顶点后猛的释放,最后释怀。关键是小白从始至终都将我们看作最重要的搭档,尤其是3.3-3.4爷的地位直接从助他完成再创世的伙伴,升到让他解脱的唯一方法,所以他最后和我们告别时留下了一个释然而温柔的微笑。啊啊啊米哈游你一定要给他一个好结局啊!!! 最后就是3.7,也是争议的焦点,关键就在于昔涟的塑造,有人觉得昔涟就是一个只会满口爱爱爱的爱莉希雅套皮,但我却觉得不同。昔涟,或者说德谬歌,她本就是被爱浇灌出来的花自然也要用爱来对待这个世界,而她最后衔接翁法罗斯的因果,也是对世界最后的爱,才得以有了世界的明天。 所以,翁法罗斯在这里给到夯。 最后祝我一周年快乐,愿此行,终抵群星。 (还有点,写不下了)








换一换 






































