《验尸模拟器》制作人Brian Clarke确认,《灵动:鬼影实录:阈值》项目已彻底终止。因派拉蒙影业拒绝延期请求,Clarke不愿仓促推出次品,选择终止合作。他表示游戏“技术上彻底凉凉”,现有素材虽可改造为独立游戏,但剥离IP工作量巨大且心存芥蒂。 Clarke身心俱疲,短期内将转向小规模开发。《阈值》原被期待为《Phasmophobia》与《验尸模拟器》的结合体,却因大厂档期限制而夭折。独立开发者在商业IP前话语权薄弱,Clarke放弃“魔改”的选择,是明智还是可惜?欢迎在评论区分享你的看法! 0




换一换 






























