我发现很多人用《无限大》尚未首测作为依据,判断游戏开发进度堪忧,上线可能遥遥无期,但是从单一维度来判断项目进度,未免有失偏颇。 与其用测试节点猜测游戏进度,不如通过游戏制作阶段与量产启动时间来推论。一般来说,游戏制作分为技术验证与核心构造阶段、核心内容开发期、量产阶段三个阶段。 结合之前天下哀爽透露过一些消息,《无限大》大概在2024年中旬启动了团队大规模扩招,到了年底团队规模已经达到了500人。 参考过往大世界二次元游戏的开发规律,核心内容开发期与量产阶段合计通常大概两年左右,而对于大多数游戏而言,首测的作用是技术验证与项目可行性评估,比如鸣潮的线上首测就写明了技术性测试,首测前后才正式大肆招聘进入核心内容开发期。相比之下,《无限大》的线下测试也被称之为技术性测试,而核心内容开发阶段大概在2024年中旬启动,这样的节奏和其他二游大世界相比,并没有滞后之处。 此外,不少人以开发十年为由认定《无限大》团队拉胯,这个项目也会难产,但根据天眼查上一些商标的注册时间来看,项目的实际立项时间约在2022年10月前后,更何况项目组在很早之前就已经换掉了隐世录项目组的员工,只留下了曾经的主策并升职为制作人,隐世录和《无限大》显然不能混为一谈。 至于将首测和TGA内容对比,担忧《无限大》也和隐世录一样陷入了不停迭代的困境,同样也是忽视了游戏开发的客观规律。年初的测试处于量产初期,多数内容只是初步填充,团队可能只是在此阶段进行迭代优化,而不是全盘推翻。 最近《无限大》又开始大肆招聘,预计年底团队规模可能扩充到900-1000人,一旦达到这个规模,每月耗费的用人成本与美术外包费用会非常夸张,明年一年的开发成本(即便不计入营销费用),很可能超过此前数年的总和。 这类项目的预算一般有明确预期区间,丁磊是个很现实的人,不太可能给《无限大》无限预算,让如此庞大的团队一直拖延项目进度。




换一换 


































